sábado, 20 de agosto de 2011

ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR


Detonados Ace combat 5 – the unsung war
PS2
Missão 1: Shorebirds
vc deve interceptar uma aeronave não identificada, mas, após tentar entrar em contato com o piloto, seu esquadrão é atacado. Destrua todos os inimigos que apecerem.
Missão 2: Open War
Uma aeronave acompanhada de jatos automáticos invadiu seu espaço aéreo. Pára concluír a missão, destrua os jatos automáticos que aparecerem. Não se preocupe com a aeronave principal.
Missão 3: Narrow Margin
Yuktobania declarou oficialmente guerra a Osea e suas forças estão atacando a baía. Proteja a frota naval destruindo os jatos e, depois, ataque alguns navios inimigos.
Missão 4: First Flight
Sand Island eslá sendo atacada. Destrua tudo o que estiver voando. Para destruir os bombardeiros, é preciso disparar três mísseis.
Missão 5: Rendezvous
Proteja os aviões da Osea. Destrua os caças que se aproveitam e enfrentem o bombardeiro com jatos de apoio.
Aeronaves Extras
Conform vc progride no no jogo, novas aeronaves são liberadas. Use-as em combate para preencher as suas barras de inimigos abatidosr, conforme os objetivos compridos, você pode liberar ainda mais jatos secretos. Além destes aviões,porém, há outros que só são habilitados caso você cumpra alguns requisitos especiais durante o game. Veja quais são estas aeronaves e o que é preciso fazerpara liberá-las:
Avião…………… ………………………Como Conseguir
X-02………………………… ………….termine o jogo e compre todos os aviões
F-15C ………………………………….complete a missão 12-A
SU-27 ………………………………….complete a missão 12-B
Typhoon …………………………….complete a missão 16-A
Rafale M ……………………………..complete a missão 16-B
Falken………………………………… ..Para conseguir a Falken, é preciso reunir cinco pecas espalhadas pelas missões 12-A, 12-B, 6A, 16B e 27.
Missão 6: WhiteBird[1]
Proteja a base do ataque da Yuktobania. Alguns bombardeiros lançarão tanques e mísseis contra o galpão, faça o máximo para que a construção não receba muitos danos.
Missão 7: Frontline
Este ataque é dos grandes. Destrua tudo o que vier pela frente e, quando o Scinfaxi aparecer, suba para evitar os mísseis enquanto tenta destruí-lo. Para facilitar, destrua primeiro o lançadores de mísseis.
Missão 8: Handful of Hope
Guie o Mother Goose 1 pelo campo de radares. Não se preocupe tanto com os círculos menores, mas evite os maiores a todo custo. Mais à frente, derrote os inimigos que se aproximarem e destrua os moinhos que estiverem no caminho para que a aeronave faça o pouso de emergência.
Missas 9: Lit Fuse
Aqui é preciso dar cobertura enquanto suas tropas invadem Yuktobania. Destrua os objetivos, em vermelho, e siga acertando tudo o que estivem à vista, inclusive os bunkers. Apenas tome cuidado para não ficar sem munição. Para concluir a missão, sobreviva ate que as tropas completem a invasão da base.
Missão 10: BlindSpot
Importante: no início da missão, chopper lhe fará uma pergunta. Respondendo Yes voa irá para as missões 11-A e 12-A, caso contrário, as missões a cumprir serão a 11-B e a 12-B.
Nessa missão vc deve impedir a retirada das tropas de Yoktubania. Ataque tanto os jatos qt os transportes terrestres. Qd receber o aviso, suba e destrua os aviões maiores. Repita o procedimento até se livrar de todos os inimigos.
Missão 11-A: Chain Reaction
Aviões, tanques, mísseis, destrua todos os inimigos para proteger o aeroporto. Não deixe passar nada e vc irá concluir a tarefa.
Missão 11-B: Reprisal
Você deve lançar bombas nos focos de gas. Pratique a mira e as lance em todos os locais onde houver gases verdes. A seguir, persiga a picape pela cidade, e quando ela chegar aos helicópteros, destrua-os.
Dica: atire nos itens jogados pela picape para ganhar mais pontos.
Missão 12-A: Power Keg
Depois de ouvir a transmissão yuktobaniana destrua tudo o que encontrar pela frente, incluindo os alvos indicados, antes que o tempo se esgote.
Missão 12-B: Four Horsemen
O que vale aqui e a velocidade. Acelere tudo o que puder e fique atento às contagens regressivas, pois você deve atingir os alvos, com mísseis ou bombas, no exato momento em que elas acabam. A seguir, destrua os jatos e as bases. Para detonar as bases sem perder tempo, destrua o teto delas com um míssil e lance uma bomba lá dentro.
Missão 13: Demons of Razgriz
Vá para o centro dos alvos o mais rápido possível. Qd Himfraxi aparecer, use tudo o que puder contra ele e suba para evitar seus mísseis. Em alguns momentos, ele descerá. Esperre ele emergir e continue atacando. Fique atento aos jatos e submarinos menores.
Missão 14: Ice Cage
Procue pelos jatos e os destrua. Fique atento, pois ele não são facilmente detectados pelo radar. A seguir, atinja todos os alvos terrestres para liberar prisioneiros.
Missão 15: WhiteNoise
Voce deve encontrar Nagase. Siga o localizador e tome cuidado com os jatos. Ao chegar ao L-767, destrua-o e depois mire em Nagase. A seguir, tudo o que você deve fazer é proteger o helicóptero que irá resgatá-lo e conseguí, no mínimo, 10 mil pontos.
Importante: no final desta missão, Chopper lhe fará outra pergunta; respondendo Yes, você ira para a missão 16- A, caso contrário, a missão a cumprir será a 16-B.
Missão 16-A: Desert Arrow
Dê cobertura às tropas para a invasão à Yuktobania. Destrua os alvos indicados e faça pelo menos 10 mil pontos até o tempo acabar. Depois basta destruir os dois grandes aviões.
Dicas
-Para conseguir melhores Ranks, é preciso destruir o maior nº de inimigos possíveis. Alvos destruídos pelo esquadrão não contam;
- Caso a missão não termine automaticamente após a destruição dos alvos, saia do local de combate;
-Aprenda a dar ordens a seu esquadrão (VVingmen);
-Colete as peças para liberar a Falken. Ela é a melhor aeronave do jogo.
Missão 16-B: Desert Lightning
Essa missão é semelhante à Desert Arrow. A diferença é que no final vc terá que destruir alguns navios no rio.
Missão 17: Journey Home
Mantenha-se próximo aos seus companheiros para ficar na formação, depois destrua os jatos que aparecerem na radar até o tempo acabar.
Dica: aproveite para salvar agora, pois no final das duas próximas fases isso não seiá possível.
Missão 18: Fortress
Mais uma vez domine o espaço aéreo e proteja o avanço das forças terrestres. Destrua todos os alvos Indicados e elimine qualquer obstáculo que estiver no caminho.
Dica: destrua os jatos antes que eles levantem vôo para facilitar sua tarefa.
Missão 18 [Bónus]: 8492
Esta missão é de pura habilidade. Use toda a sua capacidade de manobra para desviar dos mísseis e, se quiser, localize e destrua o inimigo.
Missão 19: Final Options
Mantenha-se tão perto de Pops quanto possível e não o deixe se afastar até o fim da fase.
Missão 20: Ancient Walls
De cobertura para que as tropas terrestres encontrem o presidente. Quando solicitado, destrua os muros da base para que os soldados fujam. Ecolte o helicóptero.
Missão 21: Solitaire
Evite os radares, assim como na missão 8. Voe o mais baixo que puder e siga pelo rio. Você deve tirar uma foto da entrada da mina, sem deixar de enquadrar os dois veículos que estão próximos. A seguir, siga para a entrada ao leste e tire uma foto do jato. Após receber a confirmação de que as fotos ficaram boas, vá embora, caso contrario, tente novamente.
Missão 22: Closure
Siga pelo rio até chegar ao local onde eslá a mina. Fique atento aos inimigos no ar e na terra. Destrua a entrada da mina para completar a missão.
Missão 23: Ghosts of Razgriz
Esta missão é das piores. Voe dentro do Canyon para não ser fuzilado. Tome cuidado com os mísseis e destrua todos os alvos indicados. Quando os Beikans aparecerem, movimente-se bastante e destrua todos para completar a missão.
Missão 24: White Bird [2]
Você deve destruir o Arkbird. Cuidado com os jatos que ele libera e suba quando ele utilizar o canhão laser para não ser atingido. Para destruí-lo, basta ter paciência e descarregar tudo o que você tiver nele.
Missão 25: Heartbreak One
Siga Bartlett de perto e proteja-o. Vá destruindo os alvos indicados durante o caminho e, após Barlett resgatar Nikanor, fique preparado para uma batalha insana. Os Belkans e os 8492 estão de volta. Para destruí-los, você
vai precisar de todas as suas armas, habilidades e até uma boa dose de sorte.
Missão 26: Sea of Chaos
Destrua os navios inimigos e, em seguida, elimine os jatos oponentes. A missão só será concluída após você eliminar todos os alvos.
Missão 27: Aces
Destrua as torres, tomando cuidado com os mísseis que elas soltam. A seguir, detone os outros alvos indicados e espere até que as tropas abram o túnel. Quando isso acontecer, entre, evite as barreiras e destrua a unidade de controle central, depois fuja.
Missão 27 (Bónus]: The Unsung War
Prepare-se para combater Ofnir e Grabacr. Eles são extremamente poderosos, mas vão embora quando a contagem terminar, por isso, tudo o que você precisa fazer é sobreviver: Agora é hora de enfrentar o próprio SOLG. Memorize o tempo carreto para atacar e destrua os dois pontos acima e abaixo dele. Em seguida, elimine as últimas duas unidades de controle para derrotá-lo e vencer de vez o conflito.
Medalh as de Honra
Veja como conseguir as 15 medalhas de honra de Ace Combat. Você pode obtê-las no modo Campaign ou no Free Mission.
Medalha ……………………………………………………………Co mo conseguir
Bronze Ace………………………………………………………… .destrua 200 inmigos
Silver Ace………………………………………………………… .destrua 500 inimigos
Gold Ace………………………………………………………… …destrua 1000 inimigos
Bronze Shooter……………………………………………… ….destrua 5 aviões com metralhadora
Sílver Shooter……………………………………………… …….destrua 15 aviões com metralhadora
Gold Shooter……………………………………………… ………destrua 50 aviões com a metralhadora
Bronze Wing……………………………………………………… ranking S no nível Normal
SilverWing………………… ……………………………………….ranking S no nível Hard
GoldWing…………………………… ………………………………raking S no nível Standard
Desert Eagle…………………………………………………… …..máximo de 3 aliados destruídos na missão 16
GoldAnchor…………………………… …………………………….proteja o Kestral e a frota na missão 3
Guardian…………………………………… ………………………….destrua 10 alvos que ameaçaram o esquadrão
Lightning Hammer………………………………………………. .proteja todos os tanques
Needle’s Eye………………………………………………………… seja elogiado pelos aviões de apoio em todos os pousos e reabastecimentos
Grand-F alcon…………………………………………………… …..termibe o jogo novamente no nível Normal ou mais avançado, destruindo todos os alvos que estiverem identificados por nomes.

BAD BOYS MIAMI TAKEDOWN



Detonado Bad Boys: Miami Takedown
PS2 – PC – XBOX
Act 01 – Voodoo Children A Death in the Family Após a cena, você começa dentro da lanchonete, entre pela porta a direita, atire nos bandidos, tem um deles escondido no banheiro, saia pela última porta a direita, proteja-se no latão de lixo (vá até o círculo marcado no chão e aperte []) e mate os caras com segurança, entre pela porta e vá até a cozinha para resgatar a moça.Pegue a escopeta deixada por um dos bandidos e volte, o portão vai se abrir, mate mais dois bandidos, com pouco tempo chega um carro cheio de inimigos, acabe com todos eles, siga pelo portão que foi aberto, pegue um kit médico se sua energia estiver baixa e um colete a prova de balas.Abra a porta no final do beco, encoste-se na parede para se proteger dos tiros e detone tudo que se mover, siga pelo salão de jogos matando todos os inimigos, na última sala há dois caras armados com uma escopeta (eles são um pouco mais resistentes) mate-os e passe pela porta. Confronting Demons Procure abrigo rapidamente e vá abatendo os inimigos até que eles parem de surgir, quando cessar fogo pegue um colete à prova de balas próximo a escada e uma caixa de granadas ao lado da porta trancada, desça a escada, abra a porta e mate todos na sala, passe pela próxima porta e detone mais um bando, prossiga pela porta a direita, mate os inimigos, colete um kit médico ao lado das caixa de som, passe pela porta, abaixe-se e elimine os inimigos do outro lado, atire no cadeado, abra a porta e siga até a escada, entre pela porta no final dela.Muitos inimigos vão surgir, proteja-se e mate todos eles, passe pela porta de madeira, busque proteção nas colunas, muito cuidado neste local, inimigos vão surgir por todos os lados, use granadas se preferir.Quando tudo estiver calmo, pegue o colete à prova de balas e suba a escada, abra a porta logo à esquerda e siga pela abertura na parede matando quem aparecer, no final você deverá encontrar um novo colete, um kit médico e de quebra uma escopeta.Agora que você está novinho em folha é hora de enfrentar o tatuado Bossu William.Aqui não tem segredo você deverá atirar no cretino sempre que ele ficar desprotegido, procure apenas não errar o alvo.
Act 02 – Going Downtown Withdrawal Symptoms Proteja-se no carro da polícia e atire nos bandidos que saem do banco, depois entre e acabe com o restante do grupo.Volte à rua e veja a cena, essa perua vai passar o tempo todo fugindo de você, vá ao local do acidente, mate os inimigos que saem do beco à esquerda, passe por ele e entre na porta bem a sua frente, use os depósitos de lixo como escudo e mate seus inimigos, logo a sua esquerda há uma sala trancada com um kit médico e uma metralhadora, vá até a janela dessa sala e atire no cadeado para destravar a porta, siga pelo beco atire nos latões explosivos para matar os inimigos rapidamente, tenha cuidado com os atiradores no alto, entre no galpão a sua esquerda, suba a rampa assim que puder, abra a porta, um monte de inimigos espera por você, continue até sair no beco novamente.Após a cena, mate os caras e entre na sala. The Russian Connection Abra a porta, mate os inimigos espalhados pela cozinha, você poderá pegar uma shotgun ou uma submetralhadora junto aos corpos, há um kit médico e um colete a prova de balas na sala de refrigeração, mate muitos inimigos pelo restaurante, infelizmente você não pode pular sobre o balcão, então daí mesmo atire nas travas da porta dupla, volte para a cozinha e passe por ela para ter acesso ao restaurante, mais inimigos vão infestar o local, depois da matança pegue munição junto aos corpos, suba a escada a sua esquerda, invada os banheiros masculino e feminino para encontrar um colete e um kit médico, mas não pense que vai ser fácil, alguns inimigos estão escondidos e você poderá ter uma surpresa desagradável, por isso mantenha o dedo sempre no gatilho, volte ao corredor principal e abra a porta dupla.Na área dos aquários, mais inimigos estão prontos para liquidar você, tenha cuidado mate todos eles, assim que a barra estiver limpa suba a escada, pegue um colete dentro do elevador, passe pela porta, jogue uma granada para matar todos no corredor, siga pela direita, abra a porta e suba a escada. Strafing Run Suba a escada a sua direita, mate o inimigo pelas costas, pegue o colete e a escopeta, um grupo de inimigos virá atacá-lo, livre-se deles, siga pela escada em frente, atire nos latões explosivos para causar muita dor nos seus oponentes, prossiga e eis que surge um helicóptero, apenas desvie da chuva de balas, com pouco tempo ele vai embora covardemente, entre no prédio pela porta a sua direita, mate os caras que vigiam os corredores, suba as escadas, abra a porta seguinte para retornar ao telhado do hotel, procure uma escada, o helicóptero de Tatiyana surge novamente, mas por pouco tempo, abaixe-se e dispare nos latões explosivos abaixo para matar todos rapidamente, desça e adquira munição, se precisar pegue também um kit médico, entre pela porta, pegue o colete a prova de bala, desça as escadas e mate todos ao redor da piscina, há um kit médico nos fundos ao lado das caixas, entre pela porta no final, suba as escadas, passe pela porta seguinte, acabe com todos, desça novamente, mais inimigos querendo sua pele, desça pela escada no canto bem a sua esquerda, mate os inimigos dentro da sala de reunião, volte ao telhado, quebre as vidraças e caia dentro da sala, aqui você encontra muita munição, além de um colete novo e um kit médico, para sair daí quebre o cadeado e arrombe a porta, suba pela escada no final à direita, abra a porta de metal, enfrente mais bandidos e depois siga pela porta.Mais uma vez o helicóptero de Tatiyana surge, mas agora ela não pretende fugir feito uma covarde.Você precisa de uma arma com tiros de longo alcance, caso contrário seus disparos não vão ter nenhum efeito sobre o alvo, por isso procure uma metralhadora caída no chão, pegue-a e descarregue chumbo no inimigo até acabar de vez com ele.
Act 03 – The Art of War Shooting Gallery Novamente sob o comando do Detetive Marcus Burnett, abra a porta, recolha itens nos banheiros, ache a porta que dá acesso ao corredor, dois inimigos vão aparecer de repente pela vidraça, mate-os, dentro do escritório tem mais deles, entre e pegue o colete, faça a limpeza na próxima sala, retorne ao corredor, invada outra sala cheia de inimigos, renove seu colete e saia pela porta vermelha, procure abrigo e elimine todos no local, prossiga pela outra porta vermelha, continue limpando as salas atrás de itens, saia pela porta no final do corredor, esconda-se e mate os inimigos com segurança, depois entre na sala de controle. Deconstruction Agora é a vez de Mike agir.Siga pela esquerda, mate os inimigos desprevenidos com sua pistola silenciadora, avance pela galeria de artes, muito cuidado com os inimigos que atiram lá de cima, entre no elevador e veja a cena.Vai rolar uma contagem regressiva, você tem 1 minuto para encontrar uma máscara de gás (isso não será problema).Entre pela primeira porta vermelha a direita e pegue a máscara sobre a prateleira.Vasculhe as salas a procura de itens e saia pela porta vermelha no final do corredor.Mate todos no local, suba as escadas, o corredor vai começar a explodir, corra até o final dele. Escapism Atire nos oponentes até que eles parem de surgir para libertar Mike.Pegue o colete ao lado da sala de vídeo, desça as escadas, vá ao elevador, novamente você vai estar na galeria de artes, siga em frente, alguns inimigos vão descer de rapel, não deixe-os vivos, avance pelos corredores matando todos os seus inimigos, você vai sair na escada rolante, livre-se dos inimigos no térreo, pegue um kit médico no banheiro feminino e depois saia pela entrada principal.
Act 04 – Dockside War Covering Fire Hora de bancar o sniper!Aqui você só precisa atirar nos inimigos para que Marcus possa chegar com vida ao seu destino.Use a mira e localize os alvos através das setas vermelhas. International Trade Tire os inimigos de circulação, entre na sala em frente, pegue o colete, saia, proteja-se nas caixas, avance pela plataforma, a sala seguinte está repleta de inimigos, entre assim que matar todos, desça a escada até o local onde há um caminhão parado, mate todos nesse local, saia pela porta dos fundos, siga pelas salas até sair nas docas, avance cuidadosamente pois a região é muito bem vigiada, no final do caminho existe uma porta de metal, aproxime-se e veja a cena.Após animação, você tem exatos 20 segundos para salvar a refém que está no iate, capriche na mira e dê um tiro certeiro em Akimov.
Act 05 – The Lions Den Landing Party Assim que sair do barco recolha as granadas, mate os inimigos na casa em frente, siga pela estrutura de madeira, mate todos os seus inimigos espalhados pelo jardim, eles vêm aos montes, quando terminar o tiroteio suba a escada.Agora no alto da torre pegue o rifle sniper e não deixe Marcus morrer, semelhante o que você fez na missão “Covering Fire”. The Inner Sanctum Proteja-se nos tonéis, derrube os três inimigos que estão intocados, abra a porta, esconda-se e elimine mais alguns inimigos, passe pela outra porta e siga até encontrar uma escada, quando não tiver mais ninguém perturbando você suba e entre pela porta, passe pelo corredor com tapete vermelho, entre na porta dupla e veja a cena.Mate todos na sala vizinha (aquela que tem uma sinuca bem no centro), muitos inimigos vão continuar aparecendo por onde você menos espera, mantenha-se protegido e cubra-os de fogo, siga pelo corredor, lá tem mais um grupo de inimigos esperando, passe pela porta dupla no final, proteja-se nas poltronas e acabe com todos no local, passe pela porta, até aqui você deve estar mal de energia então se recupere, há dois kits médicos e um colete, além de uma metralhadora zerada!Siga pela porta dupla e prepare-se para a batalha.Siro é um cara durão e não pense que vai ser fácil derrubá-lo.Movimente-se pelas colunas para não virar peneira (deixe [] pressionado e então é só escolher a direção que deseja seguir), lembre-se que uma simples investida de Siro pode causar muitos danos, tenha cuidado quando for recarregar a arma, atire assim que surgir uma brecha, assim que a arma dele explodir ele vai usar uma shotgun e lançar granadas, fuja delas e continue se movimentando até matar o infeliz. Finishing Business Suba a escada, proteja-se nos móveis, mate os inimigos do outro lado, faça a volta até chegar à porta dupla, recolha o kit médico, mate todos dentro da biblioteca, pegue o colete, saia pela porta, mate mais inimigos, suba a escada tranqüilo, entre pela porta a esquerda, mate todos no corredor da maneira que achar melhor, siga pela porta a esquerda, na sala de armas há vários inimigos, não economize munição, depois saia pela porta, pegue os itens no corredor, escolha a arma que preferir, cruze a porta assim que estiver pronto.Chegou o momento de ficar cara a cara com Mendonza, só que o pilantra está no comando da sua arma particular, ande pelos lados da mesma forma que fez quando enfrentou Siro e atire em Mendonza quando ele ficar exposto, não deixe Marcus morrer, dê cobertura de fogo ao seu parceiro, depois é só dar o tiro de misericórdia. FIM

METAL GEAR 2



Detonado METAL GEAR 2 :SONS OF LIBERTY Metal
PS2
TANKER Após ouvir todas as instruções e dicas de Otacon, investigue o convés para encontrar ítens. Tome cuidado com os guardas e use dardos tranquilizadores para que eles não o incomodem. Você pode joga-los para fora do navio se achar necessário. No lado direito do navio, gire a válvula na porta para abri-la. Vasculhe a área e suba ao Deck E, The Bridge. Você vai encontrar-se com Olga Gurlukovich e terá de enfrentá-la. Proteja-se atrás das caixas e atire nela quando surgir a oportunidade. Fique atento e corra para escapar das granadas. Quando Olga usar a lona como camuflagem, atire através do tecido para atingi-la. Caso a luz do refletor esteja comprometendo sua pontaria, destrua o refletor com tiros. Suba no mastro e pegue o thermal goggles. Atrás das caixas você encontrará a wet box. Volte ao Deck A, evite os guardas e desça à Eguine Roon. Na área há muitos guardas, o melhor a fazer é usar a arma M9 para tira-los de ação. Suba pelas escadarias até a sala onde sensores de raio laser protegem a saída. Para desativa-los, use a arma USP e destrua os dispositivos indicados por uma luz verde. O primeiro está a esquerda, atrás do explosivo; o segundo está a direita, na parede; o terceiro fica a direita, no alto. Elimine os inimigos pelo corredor e use as caixas como proteção. Chegando ao Hold, ande sorrateiramente para não atrair a atenção. Use a arma M9 no guarda que está no caminho e siga pelo canto esquerdo até a porta. Olhe à esquerda e encontre um alçapão. Abra-o e siga rastejando pelo duto até a proxima ala – oriente-se pelo radar. Seu objetivo é fazer as seguintes fotos de Metal Gear Ray: o logotipo escrito “Marines”, a parte frontal da maquina, a lateral direita e a lateral esquerda do robô. Feito isso examine o computador no canto da área para enviar as fotos para Otacon. Depois, apenas aproveite a bela animação.
PLANT Preste atenção! Passam-se dois anos desde o incidente ocorrido no navio. O enredo muda radicalmente e Snake deixa de atuar como o protagonista. Agora é Raiden o agente secreto. Sua missão é resgatar o presidente norte-americano e eliminar a ameaça terrorista liderada por Solid Snake. Achou estranho? Pois aguarde por mais revelações estrondosas… Após o bate-papo, siga em frente e examine um painel para acionar o radar e colocar seus dados. Para que o elevador funcione, espere até que o alarme se desative. Passe agachado pelo buraco na grade e vá à Struct F. No Werehouse, entre na sala do canto e pegue a arma M9. Corra à Struct B e se prepare para assistir à sangremta cena com Vamp, um dos terroristas. Siga à Struct C e receba os itens card LV1, coolant e sensor A de Peter Stillman, o agente do grupo antibombas. Sua nova missão será encontrar diversas bombas e desativa-las usando o gás congelador do coolant. Use o sensor A para que as bombas apareçam no radar. Confira as localizações de cada um dos explosivos: Bomba1: em Struct C, acima dos espelhos no banheiro feminino. Bomba2: em Struct B, na Transformer Room, veja atrás da porta do gerador. Bomba3: em Struct A, na sala de máquinas. Passe por baixo do cano vermelho. Bomba4: em Struct F, pendure-se na grade do segundo andar e caia sobre as caixas. Bomba5: em Struct E, no heliponto, vasculhe debaixo do avião. Bomba6: em Struct D, no andar inferior, acompanhe os sinais e abra o alçapão. Volte à Struct C e pegue o sensor B. Você tem 400 segundos para chegar a Struct A e desativar uma bomba. Chegando lá, desça pelo elevador e congele a bomba que está debaixo do veículo suspenso. Prepare-se para enfrentar Fortune, uma das mais poderosas integrantes do grupo terrorista. Você não tem como derrotá-la, então preocupe-se apenas em ganhar tempo e se manter vivo. Corra até Struct E, suba ao heliporto, congele a bomba que está no chão e enfrente Fatman, o gordão responsável pela instalação das bombas. Sua prioridade é congelar as bombas armadas. Quando não encontrar bombas, corra atrás do inimigo e derrube-o usando o golpe giratório (botão X). Quando ele estiver caído, saque a arma USP e acerte-o na cabeça. Você pode derruba-lo plantando claymores no chão. Após ser derrotado, Fatman ativa a última e ainda mais poderosa bomba. Porém não revela o paradeiro dela e morre em seguida. Adivinhe, ela está em baixo dele, arraste seu corpo para poder congelar a bomba. Receba os itens card LV2, phone e DBU do ninja misterioso. Siga à Struct F, abra as salas com acesso ao nível 2 e encontre as armas AKS-7U e M4.
Siga para Shell Core 1. Equipe o DBU e a arma AKS-7U para se disfarçar. Não faça movimentos suspeitos para não atrair a atenção dos guardas. Use o elevador e dessa para o andar B2, onde vovê encontrará o intem d.mic próximo aos computadores. De volta ao andar B1, espere o guarda passar pelo corredor, mude de arma e renda-o (ativando a visão em primeira pessoa). Não atire nele. Guarde a arma, agarre-o (botão quandrado) e arraste-o até a porta para usá-lo no sistema de segurança que exige análise de retina. Ande em meio aos refens e use o d.mic (botão triângulo) na direção deles para descobrir quem é o agente Ames. Atenção: não faça isso próximo ao guarda. Durante a animação, aponte o d.mic em direção aos vultos para escutar a conversa. Após receber o card LV3 de Ames, equipe rapidamente a arma AKS-7U e fique parado para não ser descoberto por Revolver Oncelot. Após a animação, você será descoberto… Mas não se preocupe, pois o ninja vem salvá-lo. Fuja até a Struct F e use o card LV3 para abrir as portas de nível 3 e pegar as armas PSG1 e RGB6.
Em Struct D, siga pela passarela até o Shell Core 2. Infelismente você não pode passar, pois há sensores e explosivos espalhados pelo local. Use o medicamento pentazemin para relaxar e conseguir usar melhor a arma PSG1 para destruir os dispositivos identificados pela luz azul nos seguintes pontos: Dispositivo 1: sobre a passagem de onde você veio. Dispositivos 2 e 3: na sua frente, abaixo da escada. Dispositivo 4: no tanque após a escada. Dispositivo 5: ao lado do tanque, no chão. Dispositivos 6 e 7: na parede no outro lado da passarela. Dispositivo 8: do lado de fora da passarela, oculta por um bando de pombos. Dispositivo 9: atrás da bandeira. Dispositivo 10: sobre a câmera voadoura. Acerte apenas o dispositivo, pois se acertar a câmara tudo explodirá. Eis que surge o chefe por trás de toda a operação criminosa, Solidus Snake, Irmão de Liquid e Solid Snake. Após uma cena empolgante você terá de enfrentar o vilão que o atacará usando um avião. Pegue a arma stinger que Snake joga para você e use-a para acertar o avião. Esconda-se atrás do tanque para evitar os desparos e atire quando for oportuno. Com a passarela destruída, siga pendurado pela barra de ferro e caia sobre a tubulação. Tome cuidado para não escorregar nos cocos despejados pelas pombas. Passe correndo pela passarela para não cair nas armadilhas e pule sobre a grade para descer à próxima passarela. Pule o buraco e se pendure para passar pelo proximo buraco. Chegando ao Struct L, esconda-se dos guardas que passam pelas janelas, encoste-se na parede e cruze o buraco. Na passarela pule sobre o buraco para chegar ao Shell Core 2. Evite o caminho eletrificado. Entre no elevador e desça ao andar B1. Mergulhe e encontre a arma Nikita no túnel inundado. Volte ao andar superior. Suba na caixa em que há munição e dispare um míssil no duto de ventilação. Controle-o até a sala onde está o presidente e destrua o painel no canto direito. Com isso o caminho eletrificado será desativado e você terá acesso liberado. Receba o card LV4 e o MO disk do presidente. Volte ao andar B1, nade pelo corredor submerso e abra a porta movimentando a válvula giratória. Passe pelos destroços e abra outra porta adiante. Vamp surgirá para enfrentá-lo. Use a arma stinger para tirar mais energia do vampiro e acerte-o quando afundar para obrigá-lo a emergir. Não fique parado por muito tempo ou ele vai esfaquea-lo. Após vence-lo, avance por outro caminho submerso e abra os armários para encontrar Emma, a irmão de Otacon. É preciso nadar mais rápido pelo corredor pois a garota tem pouco fôlego. No hall do elevador use o coolant para afungentar as baratas e abrir caminho para a garota medrosa. Volte a Struct L e destrua as câmeras voadoras. Use o coolant para apagar o fogo na passarela.Você receberá o card LV5 de Emma. Desça pelo alçapão e se prepare para proteger Emma dos inimigos, usando a arma PSG1. equipe o thermal goggles e note que há minas plantadas no caminho, atire para destrui-las. Use a arma Psg1-T para atordor os guardas nas estruturas adiante e destrua as câmeras voadoras pelo caminho. Cuidado, na trilha para a última estrutura tambén há minas. Eis que um novo desafio surge: Vamp aparece e pega a garota. O covarde usa Emma como escudo humano e você tera de atingi-lo com sua PSG1 sempre que ele deslocar a garota para o lado. Após elimina-lo, volte e abra a porta de nível 5 para encontrar a dg camera. Você tem 400 segundos para chegar ao subsolo do Shell Core 1. Corra! Novidades nada agradáveis o esperam por lá.
ARSENAL GEAR Após ser traído por quem você menos esperava, você vai despertar preso dentro de Arsenal gear. Muitas revelações e surpresas vão rolar durante a conversa com seus captores, Revolver Ocelot e Solidus Snake. Resista à sonda mental de Solidus. Após ser liberado, fuja pelado e esconda-se atrás das caixas pelo caminho. não tente atacar os soldados, é perda de tempo. No final do caminho, suba pela escada e vá sorrateiramente até a passagem adiante. Aguarde no túnel até que Solid Snake apareça e entregue seus equipamentos. Como brinde você recebe uma poderosa e afiada espada. Você e Snake serão descobertos pelos inimigos. Proteja-se e detone-os usando metralhadoras. Avance aos poucos e só passe pela porta após derrotar todos. Ajude Snake a destruir as dezenas de guardas que surgem. Atenção: não ligue para a tela de game over que surge duas vezes – é apenas uma tentativa de engana-lo. Deixe Snake lidar com Fortune e siga adiante. Após a conversa com Solidus, prepare-se para enfrentar uma gangue com vários Metal Gear Ray. O ponto fraco deles é a cabeça, use a arma stinger para atingi-las. Primeiro acerte-os no joelho e, quando estiverem caídos, acerte-os na cabeça. Agora pegue o babador e assista a uma das mais empolgantes animações da história dos video games. Após todo o blablablá, você enfrentará Solidus e poderá usar apenas sua espada. Para acerta-lo espere até que ele use o tentáculo ou ataque com as espadas, então desvie e aproveite a guarda aberta para contra-atacar. Repita o processo até destruí-lo e curta o final do melhor game da história.

JACKASS THE GAME




Jackass The Game
PS2 – DS – PS3 – PSP
Pachinko Precipice – Despenque de um precipício gelado e seja feliz …
Os objetivos são :
1 – Voar 30 Jardas depois de passar pela linha de chegada
2 – Terminar com mais de U$ 100.000 em fraturas
3 – Passar em cima de uma coisa ( no jogo se chama mattress )
4 – Cair dentro do lago depois da chegada
5 – Chegar ao fundo do precipício em menos de 30 segundos
Roof top cart stop – Vença o adversário 3 , 4 , ou 5 vezes numa disputa maluca : dois carrinhos de supermercado no topo de um prédio … quem ficar mais próximo do fim do prédio , sem cair vence a rodada .
Suburban Wakeboarding – Pratique surf de asfalto com uma tampa de lata de lixo amarrada ao parachoque de um carro …
Os objetivos são :
1 – Destruir 30 caixas de correio
2 – Passar por cima de 5 latas de lixo
3 – Derrapar por cima de um carro ( acho que foi isso mesmo que eu fiz pra vencer )
4 – Andar 500 jardas por cima das cercas das casas
5 – Bater de cara no carro da TV
Party Boy – Dance pelado num supermercado para ganhar “pontos” pela dança bizarra
Golf Raly – Guiando um carrinho de golfe “nervoso” , cumpra os objetivos :
1 – Derrube todas as bandeiras dos buracos
2 – Passe por cima de 5 atendentes
3 – Pule do carrinho em cima de um atendente , machucando-o
4 – “Voe” 1,5 segundo com o carrinho
5 – Consiga U$ 10.000 em fraturas
Os “desafios” do Episódio 02
Suburban Catapult – Tome distância e impulsão na catapulta de elástico gigante
Os objetivos são :
1 – Caia dentro da piscina
2 – Rale-se por 10 jardas depois que cair
3 – Quebre dois objetos
4 – Bata a cara no carro velho
5 – Quebre a casa de vidro
Elephant Poo Dive – Aperte a sequência correta de botões para fazer 85 , 110 , 140 pontos em saltos ornamentais , onde a piscina é de merda de elefante
Big Balls – Disputa acirrada pela “sobrevivência” dentro de uma bola gigante
Os objetivos são :
1 – Elimine todos os concorrentes
2 – Dê uma volta ao redor do prédio sem ser tocado por ninguém
3 – Consiga U$ 100.000,00 em fraturas
4 – Derrube uma bandeira
5 – Elimine um concorrente , batendo em outro
Poo Tug – Vença a disputa de “Cabo de aço” jogando o oponente num poço de merda , em 20 , 24 ou 28 segundos.
Demolition Golf – Destrua os alvos com uma granada e um taco de golfe
Os objetivos são :
1 – Destrua a casa
2 – Destrua o carro
3 – “Scatter The Jackass crew” ( que diabos isso quer dizer ? )
4 – Destrua a garagem
5 – Destrua a casa com um Jackass
Os “desafios” do Episódio 03
Snow Job – Desça uma montanha enrolado numa bola de neve
Os objetivos são :
1 – Faça um Katamari de 20 pés
2 – Passe em cima de três esquis de neve
3 – Passe em cima de cinco esquiadores
4 – Destrua quatro cabines
5 – Termine a prova sem bater em nada ( ou ninguém )
Whac a Wee Man – Acerte a cabeça do imbecil com uma paulada por 12 , 14 ou 16 vezes
Meat Man – Num labirinto de ferro velho , escape da crueldade de pit bulls
Os objetivos são :
1 – Pegue 6 itens nas portas das casas dos cachorros
2 – Alimente os cães com filés
3 – Pegue três itens sem que os cachorros te vejam
4 – Ache o carro esportivo
5 – Suicide-se de frente a uma casa de cachorro
Extreme Juggling – Equilibre as bolas com as mãos e jogue as dinamites fora antes que explodam .
Faça 1000 , 2000 ou 3000 pontos
Urban Wakeboarding – Faça surf com a tampa da lata do lixo , desta vez no movimentado tráfego urbano
Os objetivos são :
1 – Quebre três placas TAXI no teto dos carros
2 – Suicide-se na última entrada do metrô
3 – Quebre a barra luminosa no teto do carro da polícia
4 – Atropele três bicicleteiros
5 – Destrua 10 coletores de moedas de Estacionamento.
Os “desafios” do Episódio 04
Bumper Kings – Carrinho de bate-bate em cima de um prédio
Os objetivos são :
1 – Derrube todos os carrinhos
2 – Destrua os 24 objetos espalhados pelo telhado
3 – Quebre o Outdoor da MTV
4 – Destrua completamente duas estátuas ( Gargoyles ) localizadas nos cantos do telhado
5 – Cometa “suicídio” ( apertando o triângulo ) , destruindo o Outdoor do Jackass
Oddly Shaped Shotting – Acerte os babacas na cama elástica por 15 , 20 ou 30 vezes
Super Bowled – Desça as ladeiras de San Francisco dentro de uma bola gigante
Os objetivos são :
1 – Derrube 10 pinos
2 – Quebre 6 placas de lojas
3 – “Suicide” quando for passar no maior arco
4 – Passe dentro de 3 arcos
5 – Ande por 50 jardas nas ruas
Wee Hand – Dê 100 , 125 ou 150 facadas na mesa sem acertar os dedos da mão
New York Pogo – Corrida de Pula – Pula
Os objetivos são :
1 – Vença a corrida
2 – Quebre 4 lâmpadas ( SkyLights )
3 – “Suicide” no Flamingo de Neon Rosa
4 – Dê um pulo de 10 Jardas
5 – Destrua 4 antenas de TV
Os “desafios” do Episódio 05
Golf War – Destruction Derby com carrinhos de golf
Os objetivos são :
1 – Recolha mais bandeiras do que todo mundo
2 – Exploda um carrinho batendo nele
3 – Faça um carrinho parar de andar , batendo nele
4 – Pegue duas bandeiras
5 – Vença , depois de fazer o seu carrinho parar com defeito
Egg Gulp – Coma ovos crus , e vomite 2 , 3 ou 4 baldes cheios !
Cart Jam – A famosa corrida de carrinhos de supermercados ladeira abaixo
Os objetivos são :
1 – Vença a corrida
2 – Nocauteie um dos Jackass dando duas porradas na cara dele
3 – Termine a corrida sem levar porrada
4 – “Suicide” e se rale no asfalto por 50 jardas
5 – Atropele 6 latas de lixo
Poo Shower – Proteja-se da chuva de Bosta com uma sombrinha gay , e faça 220 , 250 ou 280 pontos.
Grenade Golf – Mais um desafio com granadas no lugar de bolas de golfe …
Os objetivos são :
1 – Destrua o coletor de bolas
2 – Destrua 4 objetos
3 – Destrua 2 objetos numa mesma tacada
4 – Destrua a Pickup
5 – “Suicide” , voando 200 jardas ( o melhor suicídio até aqui )
Os “desafios” do Episódio 06
Roof Race – Corrida de carrinhos de bate-bate no alto de vários prédios
Os objetivos são :
1 – Vença a corrida
2 – Quebre o Outdoor , logo depois da ponte – nele está escrito ^ _ ^
3 – Destrua 12 objetos
4 – Suicide-se nos depósitos d’agua
5 – Faça um salto de 30 jardas
Wee Tattoo – Desenhe uma caveira nas costas de um babaca , usando aquela máquina de tatuar .
Quanto mais perfeito o desenho , mais pontos você ganha : 400 , 600 ou 800
Brown Water Rafting – Descida num barco de borracha vazando ar , pela rede de esgoto da cidade.
Os objetivos são :
1 – Termine antes do ar acabar
2 – Pegue 10 montes de lixos flutuantes
3 – Termine a prova sem o barco ( basta dar o suicídio próximo à chegada )
4 – Navegue por dois atalhos
5 – Navegue na “sala dos crocodilos” sem que eles mordam o barco
Shot Johnny – Acerte 10 , 12 ou 14 vezes nos alvos mostrados no corpo do Johnny
Fridge Racer – Corrida na neve , usando caixões funerários como “veículo”
Os objetivos são :
1 – Vença a corrida
2 – Derrube um oponente do seu caixão
3 – Destrua uma antena de RV
4 – Suicide-se ralando por 100 jardas
5 – Quebre 6 sinais de direção
Os “desafios” do Episódio 07
Backyard Race – Corrida com carrinhos de golfe
Os objetivos são :
1 – Vença a corrida
2 – Impeça um oponente de correr , jogando uma bolsa de tacos de golfe em seu caminho
3 – Quebre 8 lixeiras
4 – Na volta final , saia do último lugar e vença a corrida ( fazendo essa , a primeira também é feita )
5 – Suicide na piscina
Short Fighter – Quebre o carro faltando 5 , 10 ou 15 segundos para acabar o tempo
Extreme Unicycling – Desça um prédio em construção pedalando um Monociclo por sobre andaimes e barras de ferro
Os objetivos são :
1 – Termine sem cair
2 – Pule 5 barris
3 – Suicíde-se na caçamba de lixo
4 – Consiga com que o monociclo faça uma rota alternativa
5 – Equilibre-se na zona vermelha por 3 segundos ininterrúptos
Rock , Paper , Nuts – Jogo do Papel , Pedra , Tesoura , onde o vencedor dá um chute no saco do perdedor .
A vitória em cada rodada vale 3 pontos , e o empate , um só .
Consiga 7 , 9 ou 11 pontos
San Francisco Trash Can – Desça as ladeiras de San Francisco rolando dentro de uma lata de lixo
Os objetivos são :
1 – Passe pela linha de chegada
2 – Termine a prova sem destruir a lata
3 – Destrua um hidrante
4 – Suicide-se , voando por 40 jardas
5 – Passe em baixo de dois caminhões
Se quiser zerar o jogo 100% , além de fazer todas essas missões no Modo Story , você deve fazer também no modo Chalenge ( acho que é assim que chama ) .
Apesar dos desafios serem os mesmos , você deve conseguir outros objetivos , diferentes do modo Story .
Com a realização das tarefas , você vai comprar vários extras , como por exemplo filmes , slides , e outros objetos ( carrinhos , latões de lixo , etc ).

GUN


Detonado GUN
PS2 – XBOX – XBOX 360 – CUBE – PC

1ª FASE:
Está fase é simples, basta seguir o velho (Ned) e acertar todos os comandos que aparecerão na tela. Primeiro, atire nas aves e siga-o novamente. Elimine os lobos que aparecerão e siga pela trilha. Elimine os veados e desça. Elimine uns 10 lobos e assista a animação.
CHEFE: GRIZZLY
Não há nada o que temer. Pressione “Triângulo” para pegar a arma do velho e, quando o urso ficar de pé, atire na cabeça e na barriga dele. Tome cuidado com os ataques dele e, se puder, repita a operação.
2ª FASE:
Elimine todos os inimigos do convés. Pressione “L2” para se abaixar e continue para eliminar mais inimigos. Depois que matar todos, siga para trás do navio e retire a madeira que segura o motor. Siga o velho e volte. Utilize o canhão à esquerda e destrua todos os barcos piratas que aparecerem. Suba para o segundo andar e elimine os inimigos que aparecerão.
3ª FASE:
Aprenda a montar e andar no cavalo e aposte uma corrida com Tom. Não é difícil, apenas tente não acelerar muito o cavalo, pois ele poderá morrer. Siga pela trilha e vença a corrida. Agora, aprenda como atacar com o cavalo. Eliminar cinco búfalos, treine tiros com Tom e elimine os lobos que aparecerão. Assista a animação e veja que alguém não está gostando nada de você. Elimine os inimigos que tentarão te matar, ataque com o cavalo ou com arma.
4ª FASE:
Escolha um cavalo e siga o radar. Depois da animação, espere até que o barco pare. Entre na cidade e converse com Jenny no bar. Assista a animação e salve a vida dela, elimine os inimigos que aparecerem. Assista a outra animação e volte correndo para o bar. Elimine os inimigos que tentarão incendiar o local por dentro. Depois, pegue um cavalo e elimine os que estão fora. Volte para dentro do bar e assista a animação. Utilize o R2 no inimigo com uma poderosa arma na mão e depois elimine o resto, utilizando suas próprias táticas de cowboy.
5ª FASE:
Pegue um cavalo e converse com Patrick Denton. Elimine os inimigos abaixo, tomando cuidado para não deixar com que eles explodam os barris de pólvora na ponte. Dê a volta e elimine mais inimigos. Siga para o outro lado, desça e entre no elevador. Você deverá limpar a área e tirar os barris da ponte: Elimine os inimigos que subirão nela e pegue os barris (aperte L1) para arremessá-los para longe. Quando não houver mais barris, suba e fale com Patrick Denton.
Desça e siga os trabalhadores. Elimine os inimigos que aparecerem no caminho e siga até uma animação. Aperte R2 para destruir as lanças e não deixar que atinjam os barris de pólvora. Depois, elimine os inimigos que pularão atrás das caixas. Siga adiante até chegar ao final e enfrentar o Supremo índio.
6ª FASE:
Volte e fale com Jenny. Você deverá proteger a carruagem em que ela está. Pegue um cavalo e assegure a carruagem até chegar em um bloqueio. Siga a pé para trás de uns caixotes e elimine os inimigos no local. Observe o radar e destrua todos os barris nos locais sinalizados por um x. Pegue um dos barris e atire-o contra o bloqueio. Continue e faça o mesmo até ver uma animação. Elimine os inimigos que se aproximarem da carruagem e não deixe Jenny morrer. Depois da animação, destrua os barris que bloqueam a passagem. Agora em cima da carruagem, elimine os inimigos no solo e atire nos barris de pólvora para eliminar todos. Continue até chegar na cidade.
7ª FASE:
Observe o radar na tela e siga para o objetivo. Fale com Hoodoo´s Deputy, pegue um cavalo e siga para o bar. Fale com o atendente, elimine os inimigos e pegue o cavalo fora do bar. Começará uma perseguição. Elimine os inimigos e siga até ver a animação.
CHEFE: WEBB E RUDABAUGH
Elimine Rudabaugh dentro do celeiro. Dê dois toques rápidos no L2 para desviar dos tiros e pressione R2 para atirar no inimigo. Quando ele morrer, siga para fora do celeiro e encontre Webb. Espere até que ele dê a volta e chegue perto de você, neste momento, pressione R2 e acerte na cabeça. Cuidado para não ser atingido pelo cavalo. Repita a operação até que ele perca uma boa parte do sangue. Quando ele descer do cavalo, use a mesma operação que você usou em Rudabaugh para eliminá-lo.
8ª FASE:
Siga o objetivo no radar à cavalo e fale comHoodoo Brown. Depois da animação, fale com Port. Aperte “Triângulo” para agarrar e eliminar o guarda. Quando Port parar de falar, abra a cela e pegue a arma que está em cima da mesa. Saia e siga o radar. Port estará esperando por você para conduzir alguns cavalos para baixo da ponte. Quando um “X” aparecer no mapa, siga para ele e elimine os inimigos. Vá até o outro “X” e lance uma granada. Outro “X” aparecerá no mapa. Repita a ação e liberte Soapy com os barris de pólvora. Pegue um dos cavalos, fuja e assista a animação. Siga Port até chegar ao acampamento.
9ª FASE:
Siga até Clay e fale com ele. Suba no cavalo e siga atrás dele até ver uma animação. Coloque três barris de pólvora embaixo da ponte e suba no cavalo. Continue andando atrás de Clay até ver um trem. Entre e elimine os inimigos que aparecerem. O trem começará a andar, quando isso acontecer, observe o “X” que aparecerá no mapa. Siga até ele e depois volte para a ponte, onde colocou os barris. Seja rápido e corra antes do trem chegar. Coloque o quarto barril nos trilhos. Agora é só mandar tudo para os ares. Elimine os inimigos que aparecerão.
10ª FASE:
Siga à cavalo no objetivo apontado pelo radar. Siga até alguns homens e fale com eles. Depois da animação, siga Chaves. Alguns inimigos tentarão invadir a área, elimine-os e desça para falar com Clay. Observe que há uma metralhadora poderosa no local. Vá até ela e elimine todos que aparecerem. Após matar os inimigos, fale com Port e elimine os inimigos que aparecerão por trás. Siga até o “X” no radar. Elimine o inimigo atrás do canhão e mate todos os que aparecerem.
11ª FASE:
Siga até Port e fale com ele. Port levará o canhão para a próxima parte. Siga à cavalo, não deixe ninguém ferí-lo e elimine todos pelo caminho. Após a super-proteção, volte e entre na lavanderia (Laundry). Elimine os inimigos e desça. Siga pelo corredor e elimine mais inimigos. Pegue o barril e siga o radar. Destrua a porta no local com o barril e continue até ver a animação. Elimine os inimigos no alto e salve Clay. Nesta parte, você deverá eliminar Hoodoo Brown. Tome cuidado com o fogo, elimine os que atiram em você mas não se esqueça de Brown. Atire nele e vá subindo as escadas até que ele suba para o terceiro andar. Vá atrás dele e veja a animação. Agora, seja rápido e mostre que é um bom atirador. Atire nele até que morra.
12ª FASE:
Aqui, você deverá salvar Denton. Para isso, siga até o “X” no mapa. Elimine os inimigos e vá até a torre de água. Suba nela e assista a animação. Elimine o inimigo e seja rápido para atirar na corda e salvar Soapy. Continue em frente e proteja-o dos inimigos. Muitos deles virão atrás de você. Mate-os e pegue algum cavalo. Siga até a balsa e fale com Ferry Operator. Proteja Soapy até que a balsa pare.
13ª FASE:
Siga seu amigo e veja a animação. Siga em frente e dê uma de Splinter Cell, libertando os índios sem ser percebido. Vá eliminando os guardas cuidadosamente até chegar a uns cavalos. Escolha um deles e siga para o “X” indicado no radar. Seja um franco atirador e elimine todos os inimigos que aparecerem.
14ª FASE:
Elimine os inimigos e suba na canoa. Elimine mais inimigos e espere que ela pare. Desça, siga o “X” e suba as escadas. Elimine os inimigos e pegue o poderoso canhão. Destrua quatro cabanas dos inimigos e espere até que a porta se abra. Continue andando, pegue o segundo canhão e destrua quatro barcos. Elimine os inimigos do lado de fora e utilize o canhão para destruir a porta na plataforma de madeira. Continue seguindo o radar até chegar a uma ponte suspensa. Um canhão inimigos estará lá, destrua-o utilizando dinamites.
15ª FASE:
Fale com o índio e veja a animação. Trabalho à frente: eliminar Hollister. Quando ele atacar, desvie e atire em seguida. Continue o procedimento até que ele fuja. Depois da animação, corra atrás dele até que ele saia do esconderijo. Agora é só mirar certeiro para eliminá-lo.
16ª FASE:
Elimine todos os inimigos e siga para o “X” no radar. Ao chegar, pressione “Triângulo” para abrir o cofre. Depois disso, assista a animação. Reed quer briga, dê a ele o que procura. Pegue algum cavalo e se esconda nas pedras – nunca perca seu cavalo, se ele morrer, pegue outro no local. Mire na cabeça e, quando ele estiver no alvo, atire. Corra atrás dele e não deixe que reponha as energias. Continue seguindo para cima dele e atirando até eliminá-lo.
17ª FASE:
Siga para o próximo objetivo guiando-se pelo mapa. Volte e pegue a balsa. Soapy estará esperando por você no “X” roxo, fale com ele. Depois da animação, desça a montanha e pegue um cavalo. Siga seus amigos, você deverá protegê-los a qualquer custo. Elimine os inimigos no caminho e siga Soapy até chegar em uma montanha. A partir daqui, siga a pé.
18ª FASE:
Elimine os inimigos e veja a animação. Siga eliminando os que aparecerem no caminho. Quando avistar Soapy, veja outra animação. Dutchie está disposto a te desafiar. Voce deverá eliminar primeiro os inimigos, depois ele. Corra para a direita e se esconda nas pedras. Mire bem e use o Rifle para eliminar os inimigos. Depois de acabar com eles, vire sua atenção para Dutchie. Continue o procedimento até eliminá-lo de uma vez. Extermine os guardas restantes.
19ª FASE:
Elimine os inimigos e destrua as armas na janela. Quando o trem andar, destrua qualquer coisa que se mover. Mais à frente, existem partes em que você terá que descer do trem para mexer nas alavancas que modificam a posição dos trilhos. Tome cuidado e seja rápido nestes momentos. Continue em frente, destruindo tudo até chegar ao chefe final: Magruder. Existem alguns lugares por onde saem fumaças verdes. Quando Magruder passar por cima de algumas delas, atire com a Bows no buraco. Isso ocorrerá em uma explosão. Continue o procedimento até que Magruder suba na plataforma. Cuidado pois ele atacará dinamites. nessa hora vc deve atirar nas dinamites dele issso mesmo quando ele atirar as dinamites vc deve apertar o botão c e atirar nelas objetivo é vc destruir as duas colunas que esta do lado direito e esquerdo dele um bom lugar para vc ficar dé do lado esquerdo perto do life ok assim os inimigos que aparecem do outro lado não vai aparecer . ok final game …

JAK 3


Detonado JAK 3
PS2 – PSP
Introdução
O jogo começa com Jak sendo banido de Haven City, pois seus poderes ligados ao Eco Negro são considerados uma ameaça. Veger lê a sentença e Ashelin tenta intervir, porém, sem sucesso. Antes que a nave se vá, Ashelin entrega um objeto a Jak e promete que alguém irá encontrá-lo.
Logo em seguida, Jak, Daxter e Pecker caminham pelo deserto até perderem a consciência devido à falta de água. Quando acordam, eles estão na presença de Damas, imperador de Spargus, uma cidade que abriga pessoas que foram banidas da mesma maneira que Jak. Damas conta que, para viver em Spargus, Jak precisa provar seu valor para a cidade, mostrando ser útil em alguma coisa. Assim, Jak e Daxter partem para sua primeira missão…
Missões
C onsiga o 1º Amuleto de Batalha
Simples. Siga pelas plataformas executando o tutorial até chegar ao fim do percurso, provando assim seu valor para Damas. Logo em seguida, Damas avisará que o desafio para provar que você é digno não envolve apenas plataformas e pulos. Você deve lutar na arena.
Na arena, acerte os inimigos com a arma que acabou de receber ou use os punhos se preferir. Ao ouvir um sinal, lembre-se que, no terceiro toque, a arena se encherá de lava. Portanto, finalize os inimigos que estiverem próximos a você e suba logo em uma das plataformas. Assim que termina a luta, Pecker explica a Damas que você foi tocado pela Força Negra (Dark Force) e esse acha os poderes de Jak muito interessantes.
Itens recebidos: Morph-Gun, 1º Amuleto de Batalha, Blaster Mod (Amarelo), passagem para o portão
Assim que terminar, siga para a esquerda para iniciar a próxima missão.
Capture os Kanga-Rats
Você deve capturar os Kanga-Rats para Kleiver. Use a montaria (Leapers) para persegui-los e, caso tenha dificuldade, localize-os no mapa através dos pontos vermelhos grandes que piscam.
Ative o satélite
Siga para o próximo objetivo no mapa para ativar o satélite. Assim que chegar, você terá um diálogo com o mesmo monge que Jak avistou na arena. Após a cena, surgirá um mini-game para você resolver. Use os comandos assim que eles estiverem para passar nos quatro círculos existentes na tela. Você deve acertar 75 símbolos antes de ter errado cinco vezes ou de ter apertado um botão sem haver símbolo algum na tela.
Item recebido: Dark Echo Crystal
Aprenda a dirigir
Siga até Kleiver e fale com ele. Kleiver propõe uma corrida para que você aprenda a dirigir e sugere uma aposta: se você vencer, pode ficar com o veículo, mas se ele vencer, fará Daxter de refeição!!!
Agora você deve seguir os pontos luminosos para executar alguns comandos. Após os comandos, a corrida terá início. Siga pelo percurso e pegue os nitros para auxiliá-lo no caminho. Uma boa estratégia é esperar até a última volta e utilizar os nitros para chegar em primeiro.
Item recebido: Tough Puppy (veículo)
Encontre os artefatos
Agora você deve encontrar os artefatos espalhados pelo deserto usando seu veículo. Siga para os pontos luminosos com o auxílio do mapa e desvie dos inimigos que encontrar pelo caminho. Assim que retornar, Pecker dá a entender que Damas ficou preocupado com nossos heróis.
Item recebido: Mar’s Armour (Bracelete)
Vença os monges em uma corrida de Leapers
Agora você deve voltar à cidade e falar com Seem. Ele pedirá de volta o Dark Echo Crystal e irá propor uma corrida de Leapers. Se ele vencer, fica com o Crystal. Mas se você vencer, ele lhe dará um Light Crystal.
Assim que a corrida começar, fique na parte esquerda para poder correr sem que algum monge bata em seu animal e você perca velocidade. Siga através dos círculos para prosseguir. Caso tenha dificuldade, memorize a posição de cada círculo para vencer sem problemas.
Após a corrida, Jak pergunta o porquê da preocupação de Seem e ela explica que a estrela do dia anuncia um apocalipse próximo.
Item recebido: Light Echo Crystal
Destrua os Metal Head Beasts (Feras de cabeça de metal)
Assim que falar com Kleiver, ele pedirá para Jak destruir os Metal Head Beasts que estão próximos à cidade. Caso tenha sucesso, você poderá controlar um novo veículo.
Aperte R1 para poder disparar enquanto estiver no veículo. Localize os inimigos no radar e persiga-os para poder acertá-los. Mantenha uma distância razoável para evitar danos ao seu veículo. As coisas ficarão menos complicadas quando você notar em que momento o inimigo muda de direção.
Itens recebidos: Dark Echo Crystal e Sand Shark (veículo).
Consiga o 2º Amuleto de Batalha
De volta à arena, você deve vencer os oponentes para conseguir o segundo amuleto. Nesta parte, você deve tomar alguns cuidados para não morrer logo no início. Sempre que estiver em uma plataforma, verifique qual a direção da próxima, pois você terá que atravessar de uma plataforma para outra quando escutar o sinal sonoro que avisa que ela será inundada pela lava. Você pode usar armas e socos, porém, tente não sofrer nem mesmo um soco para se precaver de eventuais quedas entre cada plataforma. Assim que vencer o número de oponentes marcado na tela, você receberá elogios de Damas, que se sente orgulhoso da performance de Jak.
Itens recebidos: Beam Concussor (Mod Gun vermelho), 2º Amuleto de Batalha e Beam Reflexor (Mod Gun amarelo)
Capture Leapers selvagens
Sua próxima missão é capturar os Leapers que estão no deserto marcado no mapa e colocá-los no curral para conseguir habilitar um novo veículo. Siga com o veículo para perto de um Leaper e, assim que Daxter montar em um deles, siga para o curral, pule os obstáculos e desvie das pedras para não ter que começar de novo. Quando capturar três Leapers, você poderá controlar seu novo veículo.
Item recebido: Dune Hopper (Veículo)
Escale o monte do Templo Precursor
Siga para o templo usando o mapa. Enquanto estiver dirigindo, segure o botão L1 para transpor as fendas no caminho. Assim que chegar ao templo, siga para a plataforma à direita da porta onde existe um olho que flutua. Pule pelas plataformas e use os mastros para alcançar os níveis mais altos. Apenas tome cuidado com as plataformas que se desfazem ao pisar nelas, obrigando você a recomeçar a escalada.
Plane até o vulcão
Agora você deve planar entre os anéis para prosseguir. Use os anéis para pegar velocidade e passe pelo ar quente quando não houver um anel por perto. Quando estiver diante de um anel com cor diferente, atire para habilitá-lo.
Encontre o satélite no vulcão
Logo que chegar, seu transporte será destruído. Jak e Daxter precisam, então, de outra rota para poder voltar. Siga para a esquerda e atravesse as plataformas que estão à frente. Assim que avistar o Leaper, ele vai fugir. Siga-o até conseguir encurralá-lo e monte nele para transpor as fendas sobre a lava. No final do caminho, Jak nota que não há como prosseguir para plataforma oposta, mas Daxter resolve ajudar. Siga pela rede onde Daxter fica pendurado e atravesse o conjunto de plataformas para, no final, Daxter criar uma ponte para que Jak prossiga na jornada. Assim que retomar o controle de Jak, continue até encontrar outro desafio para Daxter executar.
Agora você deve direcionar seu personagem para que ele atravesse de um cano para outro. Quando avistar a fenda nos canos, pule para continuar escorregando até o final. Assim que voltar a controlar Jak, siga até encontrar três plataformas e saídas com ar quente logo à frente. Mova todas as plataformas que não estiverem em seus respectivos lugares e use a do centro para alcançar a plataforma mais alta. Siga pelo caminho e use a plataforma que flutua na lava para alcançar a escada. Assim que Jak subir, ele habilitará as estátuas, deixando nossos heróis invisíveis. Siga para esquerda e use a estátua para retornar à primeira sala do templo.
Encontre o oráculo no Templo do Monge
Agora que você pode se tornar invisível, use a estátua desta área para passar pela armadilha que é vigiada por um olho. Descendo as escadas, você encontrará alguns inimigos que não trarão dificuldades. Assim que avistar uma fonte de energia, abasteça e siga para a próxima sala. Contorne o círculo das armadilhas até encontrar outra estátua que o torna invisível. Use-a e corra para o centro. Quando chegar, use a Dark Bomb na forma de Dark Jak (Quadrado+X no ar) para eliminar as armadilhas. Em seguida, pise no botão que abre a porta para a próxima sala. Na seqüência mais um desafio, agora você deve usar as estátuas para poder conseguir passar pelas barras onde Jak executa movimentos que deixariam qualquer ginasta olímpico com inveja, no final dos obstáculos você assiste a cena onde Jak recebe seu primeiro poder de luz, depois de todo trabalho retorne a Spargus.
Itens recebidos: Light Jak e Light Regeneration
Resgate o povo de Spargus
É uma missão com veículo. Você deve resgatar os habitantes de Spargus e levá-los até a caravana para que a tempestade não os atinja e eles possam retornar com segurança para a cidade. Siga para os pontos marcados no mapa até encontrar um cidadão esperando a sua ajuda. Quando estiver com a pessoa, retorne para a caravana (sinalizada por um ponto no mapa) e continue resgatando as demais. Ao tentar resgatar a última pessoa, Jak a encontrará morta, segurando um cristal de Eco Negro. Logo em seguida, aparecerá um mini-chefe.
O mini-chefe possui três tipos de ataques. No primeiro ataque, ele submerge uma de suas partes na areia e, com isso, solta uma onda de energia em direção ao seu personagem. No segundo ataque, ele utiliza os tentáculos e, no último, ele flutua completamente livre e ativa raios em torno de si. Agora que você conhece o modo de agir do inimigo, basta saber como evitar seus golpes. Quando a onda de energia estiver em sua direção, basta saltar sobre ela. Salte também sobre os tentáculos e, na seqüência, dispare para poder causar um certo dano no monstro. No último ataque, você deve ficar próximo ao monstro, seguindo a sombra que ele projeta no solo para não ser atingido pelo raio que é disparado.
Depois do confronto, retorne à cidade para cumprir a próxima missão.
Item recebido: Dark Echo Crystal
Desafio de Kleiver
Siga para o ponto marcado para que Jak converse com Kleiver. Esse pergunta se Jak consegue bater o recorde dele em tiro e Daxter se adianta dizendo que Jak é capaz de vencer no que ele quiser. Agora resta a você provar o que Daxter acabou de dizer. Use o Turret (canhão) para acertar o alvo que é lançado à sua frente. Você poderá errar, no máximo, dez vezes. O segredo é notar quando os discos aumentam de velocidade e antecipar o movimento de sua arma para não perder o alvo antes mesmo que consiga corrigir o movimento.
Item recebido: Light Echo Crystal
Vença os gladiadores na arena
Combate simples. Apenas elimine cada um dos inimigos e, quando a plataforma estiver para submergir na lava, pule para as plataformas que surgem no centro de cada canto. Quando estiver para derrotar o último gladiador, você reconhecerá o oponente. Esta pessoa é Sig, um amigo de longa data. Neste momento, eles hesitam e, em seguida, Sig diz que na arena deve apenas sobreviver uma pessoa. Mas Jak se recusa a atingi-lo e Sig, sem outra saída, também se recusa.
Item recebido: Vulcan Fury Mod (azul)
Destrua os ovos no ninho dos Metal Head Beasts
Logo que a batalha na arena termina, Jak e Sig irão sofrer uma punição. Eles devem seguir para o ninho que existe perto da cidade e destruir os ovos que ali estão. Siga para a área dos veículos e dirija até a entrada do ninho. Sig abrirá a passagem para Jak prosseguir.
Assim que percorrer os corredores da caverna atire incessantemente para não sofrer danos de inimigos próximos. Ao chegar na primeira área aberta, você irá localizar seus alvos no mapa. Atire sem piedade em tudo o que se mexer nesta área até ter se certificado que os ovos estão destruídos. Agora siga para a próxima sala e acompanhe o caminho em espiral para poder destruir o restante dos ovos. Quando o último ovo for destruído, o ninho entrará em colapso e um gás venenoso se espalhará por todos os cantos. Você deve seguir para a entrada por onde veio antes do contador terminar. Caso tenha dificuldades em acessar o caminho certo, fique atento ao mapa e memorize o caminho quando estiver entrando no ninho.
Item recebido: Gila Stomper (veículo)
Defenda Ashelin no Oásis
Logo que estiver de volta ao deserto, siga para a cidade. Ao entrar pelo portão principal, você receberá uma mensagem de Ashelin para encontrá-la no oásis. Escolha o Dune Hopper e dirija até chegar ao local onde está Ashelin. Ela fica contente ao ver Jak, mas avisa ao herói que ele deve retornar à cidade, pois o governante foi corrompido pelo poder. Jak, ainda ressentido, diz que não vai ajudar aqueles que o expulsaram e recusa a proposta de Ashelin. Neste momento, Metal Head Beasts aparecem para iniciar um confronto com nossos amigos. Fique perto de Ashelin e dispare assim que alguém se aproximar dela. Quando restarem somente os veículos, aproveite a pausa para se recuperar caso seja necessário. Quando todos os inimigos são destruídos, Ashelin diz obrigado a Jak e se despede deixando alguns itens importantes.
Item recebido: Mars Amulet e Jet Board
Complete o teste no Templo dos Monges
Siga para o Templo dos Monges e, chegando lá, prossiga para a sala que estava guardada pelos robôs. Fique em frente à porta com o símbolo de Mars (parecido com um Ying-Yang) e Jak usará o amuleto, liberando a passagem. Continue até encontrar um símbolo Mars que esteja flutuando. Agora, seu novo desafio é encontrar todos os símbolos para abrir a porta ao fundo. Nesta área do templo, é fácil achar os símbolos – basta usar as plataformas que levam aos corredores laterais para encontrá-los e, assim, prosseguir até a próxima sala.
Ao chegar no Oráculo, você receberá um novo poder para o Light Jak. É o Time Stop. Quando tiver controle de Jak, use o novo poder para prosseguir pelas plataformas à frente. Depois, use o Jet Board para chegar à sala com vigas que giram com lâminas em todo o caminho. Mais uma vez, use o Time Stop para diminuir a rotação e poder atravessar para o outro lado da plataforma. Assim que transpor todos as vigas, prossiga até a sala com uma plataforma que se desintegrará quando você passar por ela. Novamente, use o Time Stop para conseguir atravessá-la antes de cair. Em frente, pegue o elevador que leva para o subsolo.
Atravesse as catacumbas
Nas catacumbas, siga para o veículo amarelo para Jak poder atravessá-las através dos túneis. Fique atento aos obstáculos e às fendas. Atire nos inimigos e nas pilastras ao longo do túnel para não ter de recomeçar o trajeto. Em um certo ponto, você vai percorrer um túnel que será aberto, portanto, mantenha o veículo no centro para não sair do caminho que está percorrendo. No final, encontre Pecker e, após a cena, siga-o até o próximo objetivo.
Item recebido: Light Jak Shield (escudo)
Explore a Mina Eco
Na primeira parte da mina, existe uma plataforma – atire nela para poder atravessá-la. Elimine os inimigos e novamente transponha mais duas plataformas. Siga pelo elevador, mas assim que ele parar, atire na plataforma à frente para poder pular e não ser derrubado pelo elevador que acabou de descer. Atravesse os corredores eliminando inimigos e novamente habilite mais uma ponte atirando nela.
Desta vez, o elevador vai levá-lo a um andar superior. Nesta área, fique atento aos inimigos que aparecem em maior quantidade. Assim que chegar no fim do caminho, vire à esquerda e entre na passagem entre duas pilastras com anéis azuis.
Agora há mais um elevador do qual você deve atirar na ponte em frente. Continue novamente para encontrar um novo elevador, um pouco mais seguro.
No piso em que acabou de chegar, você encontrará uma fonte de energia para Jak e uma pequena plataforma que levará nosso herói para o piso inferior. Sempre elimine os inimigos nas novas áreas antes de prosseguir. Seu desafio agora é ativar a energia para que as plataformas se movam e atravessar com segurança até o outro lado. Use um dos animais que estão ali e acerte-o até que ele entre em uma das rodas. Uma vez lá, ele irá correr e esta engrenagem fará com que a energia habilite a plataforma.
Continue até encontrar mais um mecanismo que o animal pode ativar. Suba pelo conjunto de plataformas com cuidado. Neste novo ponto, existem três plataformas que se movem de um lado para o outro. Use o Time Stop de Light Jak quando elas estiverem perto de se cruzar para atravessá-las com mais facilidade. Em seguida, prossiga para mais um mecanismo que ativa a energia. Agora a plataforma que você deve atravessar será a que estiver acoplada na roda. Pule assim que ela chegar no mesmo nível que você, atravesse uma segunda plataforma da mesma maneira que esta e, no final, ative o último mecanismo com a ajuda do animal para encontrar um pedaço de armadura. Siga então para a sua direita para cumprir esta missão.
Item recebido: Mars Armour (Pernas)
Escolte o carro-bomba
Agora você deve usar a maioria das habilidades de Jak para prosseguir. Atire nos pontos vermelhos localizados um pouco abaixo das plataformas para que o carro prossiga sem explodir. Nesta missão, você deverá tomar alguns cuidados. Confira as dicas a seguir.
* Não pare para eliminar todos os inimigos. Apenas elimine os que estiverem em seu caminho.
* Assim que estiver em uma área ampla, use o Roll de Jak para ganhar velocidade ou, se confiar nas suas habilidades, use o Jet Board.
* Preste atenção nas plataformas que precisam ser ativadas antes de prosseguir para uma nova área.
Conhecendo todos os desafios e dificuldades, esta missão acaba se tornando relativamente fácil. Basta apenas que você tenha uma boa velocidade para concluir com êxito mais uma missão.
Vença o Robô Precursor de Veger
Depois de assistir à cena, você descobre que o responsável pelo ataque à cidade foi o próprio Veger e não os Metal Heads como se imaginava. Veger quer eliminar de uma vez por todas Jak e Daxter e conseguir o poder que está no interior do planeta.
Você deve lutar com um dos Robôs Precursores para terminar esta missão. Mas, antes, é bom conhecer os ataques do adversário. Primeiro, ele atinge o solo com o punho e dispara uma onda de energia duas vezes no primeiro estágio e três vezes no segundo estágio. Em seguida, ele usa um laser e percorre a plataforma de uma ponta a outra (na segunda fase, ele faz isso com dois lasers). Depois, ele arremessa dois inimigos menores na plataforma para acertá-lo (no segundo estágio da luta, são três). E, por fim, ele cria cinco plataformas e, assim que você tenta subir, começa a atirar.
Saiba agora como proceder. Quando ele estiver golpeando o chão, apenas pule para evitar o dano. Pule também os ataques que ele executar com o laser, saltando de uma extremidade a outra quando ele enviar os inimigos. Use o Wave Concussor para eliminá-los ou acerte-os com os punhos – a primeira opção é mais prática, segura e rápida. Assim que eliminá-los, o robô criará cinco plataformas. Suba na mais alta que estiver na tela e use o Vulcan Fury para atirar em um dos carros que estiver acima da cabeça dele. Na segunda parte da luta, o robô repetirá o mesmo procedimento, com ataques um pouco mais nocivos.
Item recebido: Arc Wielder Mod (Azul)
Agora você está de volta a HLaven City e deve encontrar seus novos amigos. Siga para o ponto marcado no mapa para encontrar Samos. Ele explicará que os Metal Head Beasts estão seguindo em direção às catacumbas e que Veger criou um campo de energia em volta da cidade. Se Jak deseja alcançar aquele ponto da cidade, deve atravessar os esgotos, chegar ao porto e, a partir de lá, descobrir um meio de entrar na cidade.
Chegue ao porto através dos esgotos
Retorne para o ponto no mapa para o elevador levá-lo até os esgotos, contorne o caminho singular à frente e prossiga até encontrar uma passagem em forma de pista de skate. Use o Jet Board para alcançar a passagem à esquerda da tela e prossiga até atravessar mais uma porta. Nos túneis seguintes, use novamente o Jet Board para prosseguir até a sala com uma comporta. Assim que eliminar os inimigos, ela se abrirá. Suba pela rampa e continue até a plataforma em frente. Prossiga com o Jet Board até alcançar um corredor com três ventiladores bloqueando a passagem. Desça do Jet Board e destrua os ventiladores. Em seguida, siga com o Jet pelos corredores do esgoto, não esquecendo de desviar dos inimigos e dos redemoinhos no caminho.
Assim que descer pela corredeira, salte do Jet Board e elimine todos os inimigos que encontrar. Quando eliminar o último oponente, você habilitará um cano por onde poderá prosseguir com seu Board. Atravesse uma série de redemoinhos até encontrar mais um ventilador. Destrua-o da mesma maneira que antes e continue em frente. Ao chegar na área com várias plataformas com inimigos, contorne os muros e desembarque do Jet Board. Elimine os inimigos e, quando precisar atravessar a água, equipe o Jet Board e prossiga. No final do caminho, você encontrará o elevador para chegar ao porto.
Destrua os robôs
Assim que chegar ao porto, use um dos veículos para ir até o novo quartel general da resistência e encontrar Torn, seu velho amigo. Ele relatará a situação e pedirá para nossos amigos ajudarem a destruir os robôs que estão rumando para esta área. Quando tiver controle dos personagens, use um dos veículos para encontrar um dos robôs e atire sem piedade. Para facilitar e ter mais mobilidade, desmonte do veículo e use o Vulcan Fury para maximizar o dano no inimigo. Existem quatro robôs para você eliminar – basta repetir esse procedimento para concluir a missão.
Destrua a barreira com os mísseis
Assim que voltar para o QG, Torn estará falando com Ashelin. A conversa será interrompida por um sinal e você encontrará mais um velho inimigo: Errol. Após o diálogo, Torn sugere que Jak e Daxter destruam a barreira para que eles consigam aliar-se com outros amigos que estão em um outro ponto.
Siga para o sinal luminoso para que Daxter seja lançado junto com o míssil. Conduza o míssil para os pontos luminosos e, no final, para a barreira, concluindo a missão.
Vença o Gun Course 1
Simples. Evite ser atingido pelos tiros que vêm em sua direção e descarregue sua arma nos alvos que aparecem. Tome cuidado para não atingir alvos amigos ou você perderá pontos.
Item recebido: Gyro Burster
Destrua os canhões de tiro
Siga para o ponto marcado e, quando for alvejado por um alvo, pule sobre cada um dos três botões no chão para habilitar o gerador. Assim que ele aparecer, destrua-o para eliminar a torre que atira em você. Prossiga para os próximos pontos para terminar este desafio.
Encontre o esconderijo dos Metal Head no esgoto
Volte ao esgoto (localizado no mapa) e siga para a esquerda para encontrar três plataformas que expelem gás. Observe a seqüência na qual elas agem e atravesse-as. Continue pela plataforma e atravesse mais algumas plataformas com a mesma estratégia. Assim que alcançar a porta, elimine os inimigos e siga até chegar ao outro lado da fenda. Atire no ventilador que bloqueia a passagem, atravesse mais duas plataformas com gás e siga pelo corredor que acabou de surgir. Neste corredor, as coisas começam a piorar. Ao chegar à plataforma, ela começará a se mover. No túnel à frente, você deve pular para não ser atingido pelo laser e eliminar os inimigos que vêm em sua direção para não cair da plataforma.
Quando desembarcar, atravesse as duas torres com o Gyro Burster equipado. Vários inimigos aparecerão. Solte um dos discos do Gyro Burster para eliminar a primeira horda de inimigos e, assim que aparecer a segunda, repita a operação para desabilitar o campo de energia e prosseguir. Novamente, elimine todos os inimigos para poder desligar mais um campo de energia, porém, os inimigos agora são um pouco mais irritantes. Eles aparecem em maior quantidade e são pequenos, por isso, é mais difícil acertá-los. Ao acabar com todos, atravesse mais uma plataforma com laser, evitando agora os tiros que vêm em sua direção.
Atire nos monstros que surgirem na sala abaixo e mergulhe para ir para o outro lado. Siga para a direita. Você tem duas opções: pode ir pelas plataformas para chegar ao centro e abrir a porta à direita ou seguir de Jet Board para o centro para conseguir, da mesma maneira, abrir a passagem. Ao chegar na nova sala, elimine os robôs para terminar esta missão.
Destrua os tanques de Eco Negro
Assim que chegar à nova área, equipe o Jet Board e deslize pela corda à sua frente. À direita, existe uma plataforma com dois andares. Para alcançar o andar mais alto, use a planta que lança um gás para ela arremessá-lo ao topo. Depois, destrua o tanque para continuar. Volte para a primeira plataforma de onde você veio depois que deslizou de Jet Board e continue o caminho. Siga para o próximo tanque e elimine-o. Assim que conseguir destruir o primeiro tanque, você notará que os demais podem ser eliminados da mesma maneira, portanto, continue até acabar com todos os cinco tanques. Destruindo o último, volte para a porta onde aparece outro tanque e Jak receberá um novo Dark Power. Após a cena, use o novo poder para destruir a barreira e chegar novamente ao porto.
Mate as plantas negras na floresta
Fácil. Utilize o Jet Board e elimine as plantas de Eco Negro para concluir esta missão, não esquecendo de passar sobre as fontes de energia para poder destruí-las. Quando eliminar todas as plantas, siga para o centro da floresta para pegar mais uma parte da armadura.
Item recebido: Mars Armour (Ombreira)
Destrua o Eco Grid com Jinx
Com a ajuda de Jak, Jinx deve destruir os alvos enquanto você o protege. Siga para o local no mapa para que Jinx desembarque e comece a operação. Use o Wave Concussor ou o Arc Wielder para acertar os inimigos que vierem na direção de vocês. Assim que Jinx terminar, ele voltará para o veículo. Siga-o e rume para o novo ponto. Quando eliminar todos os alvos, a missão estará concluída.
Item recebido: Needle Laser
Despiste os mísseis
Assim que entrar no veículo, acelere com tudo e leve-o para a área aberta do porto. Estando lá, use os “alvos” para que Jak e Daxter não sejam atingidos. Para tanto, fique com o veículo na altura dos “alvos” e atire assim que se aproximar. Depois que o mecanismo estiver ativado, mude a altura do veículo e siga em direção ao alvo para eliminar um dos mísseis. Repita a operação para acabar com todos.
Defenda o porto dos ataques
Você descobre que os Metal Head e os monstros KG estão trabalhando juntos. Sig pede para você defender o porto, caso contrário, a resistência não terá chance.
Esta missão é dividida em partes, nas quais é preciso eliminar todos os inimigos. A partir da segunda missão, também é necessário proteger os soldados que estão com você no campo de batalha, portando, é bom adotar algumas táticas úteis. Primeiro, atire à vontade. Nesta missão, você usará a Blaster Mod à vontade, sem limite para a munição. Assim que eliminar um certo número de oponentes, você receberá outra arma com um número limitado de munição, mas não economize também. Procure eliminar sempre os inimigos que estiverem perto dos soldados para não ter que recomeçar.
Vença o Gun Course 2
Aqui é necessário um pouco mais de estratégia do que no primeiro Course. Você usará o Wave Concussor. Para terminar o desafio, evite ao máximo atingir as figuras de gente inocente. É preciso ser ágil, pois sua meta de pontos é alta e os alvos desaparecem muito rápido, o que acaba ocasionando uma perda de pontos que pode prejudicar o placar final.
Item recebido: Plasmite RPG
Destrua a barreira com o Blastbot
Assim que terminar o último desafio,L siga para o QG para receber sua nova missão. Agora você deve destruir a barreira na defesa dos KG para poder encontrar seus amigos na Haven City. Siga pelo mapa eliminando os inimigos que aparecerem. O segredo desta missão é atirar assim que avistar um inimigo, pois o veículo em que você está é frágil e não suporta muitos danos. Quando encontrar um veículo igual ao seu, atire até destruí-lo e, caso ele atire, desvie movendo-se para um dos lados.
Item recebido: Peace Maker
Defenda o Quartel General
Você encontrará seus amigos na torre do quartel general. Quando estiver conversando com Ashelin e companhia, um sinal no radar mostrará que um grande ataque está a caminho da cidade, portando, cabe a Jak e Daxter impedir que os robôs destruam o QG. Ao iniciar a missão, atire na nave de onde os inimigos saltam. Uma boa arma para você utilizar é o Beam Reflexor. Assim que os inimigos chegarem ao solo, troque para o Wave Concussor ou algo que facilite o extermínio de grupos numerosos. Ao destruir todas as naves que enviam os robôs, você concluirá com sucesso mais uma missão.
Encontre os mecanismos no esgoto
Rume para o esgoto e, assim que chegar, siga para a esquerda e atravesse três plataformas com gás. Entre no túnel à esquerda, atravesse os dois lasers e use o Jet Board para chegar a outra plataforma, na sala onde existe um pequeno córrego. A seguir, mais um laser para você transpor. Na sala onde termina o corredor, você encontra o primeiro mecanismo que libera a passagem para Jak. Use o Jet Board ou, se preferir, pode ir sem o Jet. Desvie do laser que é ativado quando você se aproxima e ative-o para prosseguir. Quando descer, use o Jet Board para alcançar uma plataforma perto de você.
No final da sala, você deve usar as plataformas que aparecem para chegar na parte superior desta sala. Chegando ao topo, use as plataformas na queda d’água para poder encontrar mais uma plataforma. Nesta parte, a missão fica mais fácil. Apenas intercale o uso do Jet Board para conseguir atravessar a queda d’água e chegar em mais um mecanismo.
Encontre o código no sistema
Saindo do esgoto, você chegará à sala de controle. Lá, você reencontrará um amigo que, para fugir dos Metal Head, se projetou no sistema. Jak pede ajuda para recuperar o código que dá acesso às defesas dos Metal Head Beasts, mas seu amigo diz que não pode pegá-lo para você. No entanto, ele diz que é possível enviar Daxter para que ele mesmo recupere o código. Nesta parte do game, você terá que jogar um game parecido com Pac-Man. Evite o monstro que circula no mesmo espaço que você e, quando aparecer o pequeno objeto, corra (apertando o botão X para que Daxter prossiga pelo campo com mais velocidade) para agarrá-lo. Quando estiver com todos os pontos terminados, o código aparecerá no centro da tela.
Encontre mais artefatos
Você deve voltar à cidade no deserto. Para isso, use o transporte localizado no seu mapa. Estando na cidade, colete os artefatos espalhados no deserto antes que o tempo termine. O modo como você dirige pode alterar a dificuldade neste desafio. Se você é do tipo que costuma evitar qualquer tipo de dano, esqueça disso. Como o tempo é limitado, é preciso focar toda sua atenção nos artefatos, mesmo que você precise sofrer quedas e ser alvejado, caso contrário, terá de recomeçar.
Destrua os Metalpedes no ninho
Agora você deve destruir os Metalpedes (centopéias gigantes no ninho dos Metal Head). Assim que tiver o controle do veículo, percorra os corredores até encontrar a primeira centopéia. Fique ao longe e atire para retirar uma certa quantidade de energia. Repita o processo mantendo distância e não haverá problemas.
Persiga os Metal Head Beasts
Nesta missão, você deve usar o Gila Stomper e perseguir os Metal Head Beasts pelo deserto. Para ter sucesso, atire tanto nos Metal Head quanto nos tiros que vêm em sua direção. Uma boa dica é ficar atento às setas que indicam a direção dos inimigos, evitando assim sofrer danos pesados.
Defenda o portão de Spargus
Esta missão será fácil. Assim que falar com Damas, ele confessará que, em uma batalha do passado, perdeu um filho em nome de um bem maior e pedirá ajuda a Jak, para que destrua os saqueadores que estão rumando para Spargus. Siga para o portão e utilize um dos veículos para combater os inimigos. Você pode escolher os veículos que já habilitou ao longo da aventura – o veículo usado neste detonado foi o Sand Shark, que é rápido, pequeno e tem poder de fogo considerável, ao contrário dos outros veículos, sendo um alvo menor para os inimigos.
Quando estiver no deserto, fique circulando o portão e preste atenção no seu radar. Ao avistar um veículo grande, atire até destruí-lo. Não é necessário estar muito perto, apenas diminua a velocidade para alvejá-lo com muita precisão. Seguindo estes conselhos, a missão será rápida.
Item recebido: Beam Generator
Destrua a fortaleza dos Marauders
Esta missão está dividida em duas partes. Na primeira parte, quando você chegar na fortaleza, será cercado por muitos inimigos (50 aproximadamente). Elimine todos para poder seguir para a segunda parte da missão. Assim que derrotar o último gladiador, você verá quatro veículos saindo da entrada da fortaleza e seguindo para o deserto. Siga-os e destrua os quatros oponentes motorizados.
Manter o controle do veículo é a primeira coisa com a qual você deve se preocupar, pois há muitos bancos de areia nesta parte do deserto e, caso você perca velocidade, será complicado se reaproximar do inimigo. Você também pode tirar proveito do terreno para evitar os inimigos que tentam desviá-lo do seu objetivo. Apenas pule com o Dune Hopper para não ter problemas. Os três primeiros inimigos não serão problema, porém, o último exigirá paciência e concentração, pois há muitos bancos de areia na área e ele fará curvas fechadas, exigindo de você mais de perícia. Assim que terminar esta caçada pelo deserto, a missão estará concluída.
Item recebido: Prism
Vença o desafio dos anéis na floresta
Complicado, caso você ainda não tenha dominado os controles do Jet Board. Na floresta, existem quatro estátuas que liberam o desafio quando você as golpeias. Assim que habilitar os anéis, você deve percorrer o trajeto que a estátua indica para chegar ao último anel.
Nesta missão, leve em consideração algumas manobras. Primeiro, é de extrema importância saber deslizar nos troncos e tábuas para não sair do percurso correto. Também fique atento aos obstáculos que você precisa transpor. Quando precisar atravessar uma distância grande, pule (X) e, logo em seguida, aperte o botão L1. Assim você saltará um pouco mais alto que o normal e fará com que o Jet Board gire no pé de Jak. Use também o pulo em que Jak acumula energia, segurando o botão L1 e apertando X. Caso tenha dificuldade em alguma das estátuas, observe o rastro de luz que indica o caminho para saber se está na direção certa.
Destrua a defesa da fábrica de guerra
De volta ao quartel general, Torn avisa que apareceu uma grande quantidade de robôs, mas ele descobriu uma entrada para a fonte de tanta renovação de inimigos. Você deve destruir as defesas da fábrica de robôs e descobrir de onde provém tanto Eco que permite fabricar tamanho exército. Prossiga até o hangar localizado atrás do QG para guiar a nave até o local de destino.
Esta missão está dividida em três partes. Nas duas primeiras, você deve destruir os alvos de cor laranja, localizados ao longo da base. Use o radar para se localizar, evitando colidir com as estruturas e ser alvejado por naves inimigas. A terceira parte é a mais fácil. Assim que destruir os alvos pequenos, aparecerão quatro torres com hélices nas pontas superiores. Use a bomba para acabar com elas e, pronto, mais um desafio conquistado.
Explore a fábrica de guerra
Quando desembarcar da nave, siga pela esteira e elimine os robôs no caminho. Chegando na sala com uma grade no chão, pule e aperte o botão de ataque (Quadrado) para quebrar a grade e alcançar o piso inferior. Ao avistar a grande hélice, Daxter vai percorrer o cano e ajudará Jak a desativar a hélice. Leve Daxter para o botão que está logo à frente, no chão, e prossiga para que ele reencontre Jak.
Você deve seguir pelo corredor até encontrar a esteira que o leva para a plataforma móvel. Ao chegar na ponta, espere a plataforma se aproximar e atravesse-a para continuar. Novamente, Daxter vai liberar o caminho e ativará as plataformas para Jak. A única diferença é que, na grade onde ele estiver, você deve desviar dos campos de energia. Após a travessia das plataformas, siga para o final do corredor e elimine os inimigos para desativar a barreira de energia. No fundo da sala, quebre mais uma grade e prossiga pelo piso inferior.
Nesta nova área, atravesse as plataformas e prossiga pela esteira. Use Daxter para desativar a hélice e conduza-o através da grade, desviando dos obstáculos. A seguir, mais uma grade para o piso inferior e mais um desafio para Daxter cumprir. Quando habilitar a passagem de Jak, siga para o centro da sala e entre no veículo. Siga pela esteira para poder prosseguir. Agora você deve fazer o caminho de volta, seguindo por onde veio e destruindo as barreiras até chegar no elevador para a nova área.
Derrote Cyber-Errol
Jak descobre que Errol é o responsável pela fabricação em massa dos robôs e que quer ajudar os Precursores negros a acabar com o planeta. Mas nosso herói decide acabar com os planos do vilão.
Quando tiver controle de Jak, desvie dos tiros de Errol, prestando atenção na mira que estiver sobre você. Após desviar de todos os tiros, elimine os robôs que ele libera. Terminando com o último robô, observe em qual plataforma Errol está e acerte golpes nas bombas que estiverem no campo até que uma delas esteja abaixo da plataforma de Errol.
Assim que Errol sofrer danos da bomba, vai mudar seu primeiro ataque. Agora, os primeiros tiros lançam uma onda de energia ao atingir o solo. Desvie da mira e pule quando o tiro atingir o solo. Na seqüência, você deve desviar de mais tiros, mas estes últimos criarão fendas no campo de batalha. Aparecerão mais inimigos para você derrotar, e em maior quantidade. Repita os mesmos passos para acabar com Errol.
Item recebido: Mass Imploder
Resgate Seem no templo
Siga para a cidade de Spargus e depois para o templo, com o auxilio do Dune Hopper. Destrua os monstros da entrada e siga pelo corredor até encontrar a fonte de Eco Negro. Na sala seguinte, use o poder do Eco para destruir a porta que impede Jak de prosseguir. Continue pelo caminho até encontrar a sala onde Jak usou as barras para atravessar, porém, isso não é mais necessário. Contorne a sala para encontrar uma porta escondida, mais precisamente à esquerda do corredor ao fundo.
Na nova sala, ao fundo, existe mais uma porta que você deve destruir. Não esqueça de recarregar o Eco Negro na fonte à direita. Assim que chegar ao final do corredor, você encontrará o Oráculo e ele oferecerá um novo poder para Light Jak. Quando estiver com o Light Jak Flight, pule para a plataforma da direita e atravesse o corredor. Esta área requer uma certa prática e paciência. Você deve pular uma série de pilastras até encontrar Seem na plataforma ao fundo desta área. Uma boa dica é, quando pular, apertar o botão X para poder planar por um segundo e pegar uma boa altura, conseguindo pular para a próxima pilastra.
Quando você chegar, Seem vai se desculpar por ter duvidado do poder de Jak e contará que Errol já encontrou o poder que procurava. Mas Seem escondeu um artefato necessário para ativá-lo. Cabe a Jak, portanto, acabar com esta ameaça.
Defenda Spargus do ataque
Retorne à cidade de Spargus e siga para a torre onde você venceu Kleiver no canhão. Você deve proteger a cidade contra a invasão que está acontecendo e enfrentar uma espécie de monstro gigante. Atire nos mísseis que são lançados e mire nos alvos vermelhos no corpo do monstro para derrotar os inimigos. Assim que destruir a primeira horda, você deve acabar com o restante dos inimigos que está seguindo em direção à cidade. Quando terminar com todos, Damas e Kleiver aparecem e agradecem a Jak por salvá-los. Damas entrega seu último amuleto de batalha, que torna Jak um verdadeiro cidadão de Spargus, além de uma rara peça de armadura.
Item recebido: Mars Armour (Peitoral)
Ative o telescópio na floresta
Rume de volta para Haven City e prossiga até a floresta. Você deve eliminar nove inimigos que estão nas pedras ao redor da floresta. Para isso, use pequenos canhões que estão por perto, atirando para eliminar qualquer inimigo. Assim que destruí-los, suba até o telescópio e ative-o. Jak será transportado para dentro da nave.
Destrua o escudo da nave negra
Quando chegar, Jak estará em uma forma diferente. Use o botão Círculo para ativar o escudo e golpeie os inimigos com Quadrado para poder abrir a porta ao fundo. Na próxima sala, você deve destruir a porta que o impede de prosseguir. Chegando ao corredor, desvie dos raios laser.
No centro da nova sala, há um casulo que você deve destruir. Para isso, use a esfera que está localizada ao fundo. Acerte um golpe na direção do casulo no centro da sala para descer pelo buraco que acabou de criar. No piso inferior, use as bombas novamente para destruir os casulos e criar plataformas que o levam à plataforma à frente. Continue até chegar em uma área com uma plataforma alta e um cubo próximo a ela. Suspenda o cubo (aperte R1) para que Jak suba na plataforma e destrua mais um casulo. Agora leve o cubo para a plataforma onde você acabou de abrir a porta e destrua mais um casulo.
Continue pelo corredor e, assim que passar pela plataforma móvel, na área seguinte, ao fundo, você deve destruir um grande casulo. Quando entrar, haverá um laser que vai se mover na sua direção. Tenha cuidado e golpeie uma só vez. Depois, retorne para a porta para evitar ser atingido pelo laser. Assim que destruir, Jak parece acordar de um transe e encontra Daxter. Jak parece não acreditar no que aconteceu…
Destrua a porta da torre dos Metal Heads
Assim que retornar ao QG, Ashelin contará que existe uma maneira de acabar com a ameaça dos Metal Heads. O plano consiste em Jinx guiar um transporte cheio de explosivos enquanto Jak e Daxter os escoltam para a entrada da fortaleza dos Metal Heads. Esta missão está dividida em duas partes. Na primeira parte, você sai do centro da cidade rumo ao porto e, na segunda, faz a travessia do porto até a entrada da torre.
Os alvos são variados e irão atacar tanto você quanto o veículo de Jinx, portanto, tenha máxima atenção. Priorize sua proteção em Jinx, pois, na maior parte do trajeto, ele estará na frente e sofrerá mais danos durante a missão. Cuidado com inimigos que pulam na direção dele e antecipe ataques como os mísseis que perseguem o veículo para não ter de recomeçar.
Ao terminar o trajeto, Jinx pula na última hora e vê seu veículo colidir, abrindo passagem para que Jak destrua a torre dos Metal Heads.
Item recebido: Supernova
Destrua a torre dos Metal Heads
Quando entrar, equipe uma arma com dano considerável, pois agora você terá inimigos por toda a parte. Assim que eliminar os inimigos na sala inicial, uma plataforma surgirá ao fundo. Prossiga pelos corredores até encontrar uma fonte de energia para Light Jak. Use o Light Jak Flight (L2+X) e plane para a plataforma seguinte. Continue pelos corredores e destrua tudo o que encontrar no caminho.
No final, aparecerá uma ponte e você poderá prosseguir. As próximas serão uma continuação do que acabou de executar. Elimine todos os inimigos para que as plataformas necessárias apareçam e você continue até encontrar Errol. Ele está prestes a se juntar à tecnologia precursora. Quando passar pelo portal, a torre começará a entrar em colapso. Neste exato momento, Sig aparece e ajuda nossos amigos a abandonarem a torre.
Encontre as catacumbas por meio das ruínas do palácio
Encontre Samos em uma base militar na parte destruída da cidade (localize-se sempre pelo mapa). Você ficará sabendo que forças perigosas surgiram das catacumbas, portanto, é preciso descobrir o que está acontecendo. Siga para o ponto marcado no mapa até encontrar uma passagem na qual você terá que deslizar com Jet Board.
Quando estiver nas ruínas, tome cuidado, pois há inúmeros inimigos para você eliminar. Prossiga até encontrar a fonte de Dark Jak. Use o Dark Jak Punch para liberar a passagem e caminhe em direção às duas fontes de energia para o Light Jak. Use o Light Jak Flight para atravessar a fenda e novamente, ao fundo, plane para a plataforma à frente. Agora você deve destruir mais uma barreira com o Dark Jak Punch. No corredor ao fundo, tome cuidado com as três plataformas, pois elas irão ruir assim que você pisar nelas.
Siga com cautela até encontrar uma barra que liga a plataforma em que você está à plataforma à frente. Use o Jet Board para atravessar e prossiga da mesma maneira na próxima plataforma. Quando avistar duas plataformas suspensas no ar, você pode atravessar por elas ou com o Light Jak Flight, para poupar esforços. Na nova plataforma, vire para esquerda para encontrar uma fonte de energia para o Dark Jak. Destrua mais uma barreira e continue pelo caminho. Em frente, você deve encontrar mais uma série de plataformas com barras para deslizar com o Jet Board e plataformas que desmoronam ao pisar nelas.
Quando estiver no final do caminho, você encontrará Pecker, que reclamará da demora. No início do diálogo, aparecem inimigos e Daxter começa a se despedir de Jak, pensando que é o fim da aventura. Porém, na hora exata, Damas aparece com seu veículo e ajuda nossos heróis. No controle do veículo, percorra as ruínas e atire nos inimigos à sua frente. Quando estiver com algum obstáculo bloqueando sua passagem, use o turbo  para destruí-lo.
Logo que passar pela primeira barreira, você encontrará um campo de energia. Para destruí-lo, acabe com as duas torres que estão na mesma área. As próximas áreas serão da mesma forma que as primeiras barreiras que encontrar. Assim que chegar ao final do percurso, você e Damas serão atingidos por um tiro. Quando Jak acorda, encontra Damas preso nas ferragens do veículo. Ele diz que foi uma honra lutar ao lado de um guerreiro tão valoroso e gostaria que Jak entregasse um amuleto quando encontrar seu filho. Jak reconhece o amuleto e descobre que Damas é seu pai, porém, é tarde demais e Damas acaba de sucumbir. Veger diz que o roubou para usá-lo em suas experiências, mas ele se perdeu no mundo inferior antes que pudesse usá-lo. Daxter, furioso, diz a Jak para perseguir Veger na entrada do precursor.
Encontre o núcleo Precursor
Para chegar ao centro, você deve conduzir o carro pelos túneis sem sofrer danos e desviar das partes que estão danificadas. Nesta altura do game, você já deve ter uma certa prática em desviar dos obstáculos e fendas. Quando estiver no final do caminho, você encontrará o Oráculo. E quando estiver prestes a se transformar em um dos Precursores, Veger aparece e assume o poder para ele próprio.
Mas você nota que existe algo errado. A grande estátua à sua frente é, na verdade, uma máquina usada pelos Precursores para impor certo tipo de imponência. E mais: os precursores são parecidos com Daxter!!! Veger não acredita e subestima o poder, mas logo ganha a mesma forma dos Precursores e de Daxter também. Os Precursores avisam que a arma que poderia deter o navio demora a ser ativada e que Jak é o único capaz de deter esta ameaça. Jak ruma em direção à nave.
Destrua o Navio Negro
Na primeira sala, você nota que existe um contador. Portanto, seja breve daqui por diante. Mate todos os inimigos para seguir pela porta à direita. Para atravessar a ponte, espere a primeira parte dela aparecer e, com destreza, atravesse o caminho até a plataforma à frente. Em seguida, desça pelo corredor e continue à esquerda, utilizando as barras para chegar na plataforma ao fundo da sala. Para abrir a porta, você deve eliminar todos os inimigos que estiverem por perto.
Atravesse o corredor e destrua todos os adversários antes de prosseguir. Use o Light Jak Flight para planar pelas plataformas suspensas no ar até a porta da esquerda. Atravesse novamente mais uma plataforma com a ajuda do poder de Jak e utilize o elevador para chegar ao piso inferior. Quando chega, Jak corre em direção a Errol e o empurra para fora da plataforma, derrubando ambos da mesma. Quando Daxter grita, os Precursores ativam a arma, fazendo com que a nave entre em colapso.
No momento em que as plataformas estão para ruir, Jak aparece para salvar Daxter. Novamente com o controle de Jak, corra para o final da sala. Uma boa dica é usar o Roll Jump (L1+X enquanto corre) para ganhar tempo antes das plataformas caírem. Chegando no final do caminho, Jak usa o portal para voltar a Spargus. Assim que aterrissa, Daxter comemora a destruição da nave, porém, logo surge uma última ameaça.
Errol está controlando a tecnologia dos precursores e, o pior, ele está seguindo em direção à cidade. Jak e Daxter se antecipam e vão em direção à ameaça para acabar com Errol de uma vez por todas.
Acabe com o último chefe
Agora será o confronto entre Jak e Errol. Esta batalha está dividida em duas partes. A primeira parte consiste em perseguir o robô e destruir os alvos localizados nos pés de cada perna. No total, são quatorze alvos a serem eliminados. Enquanto estiver perseguindo o robô, ele lançará minas e discos com lâminas em sua direção. Tome cuidado para não ser atingido por uma das pernas e ser esmagado. Quando estiver com dificuldades em localizar o ponto onde deve acertar, identifique-o através do radar, para melhor se posicionar e terminar com todos os alvos.
Assim que terminar, Jak observará ao longe que o robô se dividiu em duas partes: uma foi danificada por Jak (pernas) e a segunda pousou um pouco ao longe, no deserto (corpo). Logo em seguida, Jak ruma para lá, iniciando a batalha final.
Nesta segunda parte, você enfrentará Errol, que está dentro do robô. Primeiro, você deve eliminar todos os inimigos que estiverem à sua frente, usando suas armas. Quando acabar com todos, Errol, da cabine do robô, vai ativar o laser em sua direção. Neste momento, você deve se transformar em Dark Jak e atirar contra a parte de trás da cabeça para causar dano a Errol. Caso você sofra muitos danos, utilize os poderes de Light Jak para se curar (Light Jak Regeneration) e aproveite as fontes que aparecem para reabastecer as energias necessárias.
Assim que você atirar pela última vez, o robô explodirá. Ao longe, Sig e Ashelin assistem ao colapso da ameaça de Errol. Nossos heróis aparecem triunfantes através da cortina de areia. E Ashelin faz questão de agradecer pessoalmente a Jak.
Agora curta o final deste dinâmico jogo para Playstation 2 e descubra qual será o rumo de Jak e Daxter…