terça-feira, 4 de outubro de 2011

PES 2011 tutorial

PES 2011  tutorialDicas e Macetes Pro Evolution Soccer 2011 – Winning eleven 2011 (Xbox 360, PS3, PS2, PC)



O rei da bola está voltando com tudo na nova versão 2011! A Konami corre atrás do prejuízo com várias alterações na jogabilidade deste clássico! Confira todos os novos dribles nesse jogão de futebol.



quinta-feira, 29 de setembro de 2011

DANTES INFERNO


Detonado Dantes Inferno
PS3 – XBOX 360 – PC – PSP
Citadel of Acre
Neste início você deve praticar os golpes básicos com sua arma medieval. Porém, tão importante quando o ataque é sua capacidade de esquivar ou se defender; pratique-a quando estiver rodeado de inimigos. Também fique atento para desvias das bolas de fogo que são jogadas a todo instante.
Assim que os inimigos forem derrotados, um navio colidirá contra a costa. Utilize o salto para avançar para o novo caminho e então você será golpeado pelas costas. Agora seu inimigo é nada mais nada menos que a própria Morte: Utilize frequentemente a evasiva tanto para se afastar quando para se aproximar. Espere até a Morte conclua seu combo, então aproxime-se e realize um combo médio. Repita até drenar toda a barra de saúde, então roube a foice e realize a sequência de finalização.
Você será levado para a tela de upgrades, escolha uma habilidade de nível 0 e deixe a tela.
Chasing Beatrice
Dante encontrará Beatrice morta, porém ao tocá-la, ela será levada para longe. Enfrente os inimigos agora com sua nova arma: foice. Prossiga pelo local em que o fogo apagou, salve seu progresso na estátua de Beatrice, recupere sua saúde na fonte verde e entre pelo portão vermelho. Corra em direção de Betrice e pegue a cruz sagrada de Beatrice.
Assim que os demônios voadores aparecerem, utilize a cruz sagrada para realizar um ataque a distância. Agora você terá a habilidade punir ou absolver qualquer inimigo no campo de batalha. As partes do chão começarão a cair, então permanece na porção firme ou morrerá. Suba rapidamente pela cruz de madeira, então utilize o salto duplo para alcançar a saliência da plataforma com a fonte verde. Desça pelo poste, solte-se, derrote os inimigos pelo caminho e dobre à direita antes que uma espécie de rolo te esmague. Salte para a plataforma abaixo.
Uma barreira de fogo impede seu avanço e surgirão inimigos de fogo: lance o ataque com a cruz sagrada e depois golpeie com a foice; é a única forma de derrotá-los. Contorne o desfiladeiro e salve seu progresso.
Gates of Hell
Desça pelo poste. Você receberá a primeira mágica: Righteous Path. Se a sua barra de redenção estiver cheia (canto inferior esquerdo), você pode ativá-la para ficar imortal e mais rápido. Vença a besta: basicamente desvie dos pés, ataque e afaste-se de novo. Dante agora se tornará mestre da besta e a guiará como quiser. Derrote todos os inimigos e abra o grande portão.
Into The Blind World
Salve seu progresso, agarre-se à parede, desça, dobre à esquerda, salte de uma parede para outra.
Shores of Acheron
Puxe a alavanca para ativar a ponte, mas note que ela vai se afastando. Evite combater os inimigos, atravesse a ponte o mais rápido que puder e execute um salto duplo. Desça pelo poste e solte-se no final. Enfrente dois demônios com chifres (guardiões demônio), gire a alavanca e note que na metade do caminho uma rachadura brilhará na parede: golpeie para quebrar e revelar uma porta.
Avance pelo único caminho disponível, enfrente dois guardiões demônio e a barreira de fogo será desfeita. Do lado esquerdo da porta você encontrará nada mais, nada menos que Pontius Pilate; escolha se vai puni-lo ou absolve-lo. Crave sua foice na porta para abri-la. Derrote alguns inimigos e salve seu progresso na estátua de Beatrice.
Pendure-se na corda acima de sua cabeça e mova-se para a direita. Após falar o mostro de pedra, Charon, a corda será cortada. Agarre na parede, passe quando o fogo cessar e então escale.
A sala seguinte lhe reserva um pequeno quebra-cabeça, seu objetivo é saltar na plataforma acima onde é possível avistar uma fonte violeta, algo que no momento não é possível mesmo com um salto duplo:
Arraste a caixa sobre a rampa direita, empurre-a completamente para dentro da abertura na parede e deixe-o lá por enquanto.
Gire a alavanca no centro da plataforma móvel até que ela alcance a parte mais próxima da tela.
Mova a caixa para cima da plataforma móvel.
Gire a alavanca na direção oposta até alcançar o fundo da tela.
Suba na caixa e alcance a plataforma acima.
Decida se vai punir ou absolver Orpheus. Escale a parede o mais alto que puder, contorne-a pela esquerda e então alcançará a parte seguinte da fase.
The River Acheron
Enfrente dois guardiões demônio e a besta. Assuma o controle da besta para arrancar a grande cabeça. Assim que o barco colidir, utilize os saltos da besta para escalar os pilares.
Limbo
Após salvar seu progresso, siga pela direita até o final e desça pela parede. Ao encontrar o próximo inimigo, um servo explosivo, agarre e arremesse-o contra a porta bloqueada. Opcionalmente você pode empurrar a cabeça gigante e ganhar algumas almas extras, todavia seu caminho é dobrar à direita e cravar a foice na porta. Derrote vários inimigos menores, siga pelo corredor e você pode cravar sua foice na porta à direita para encontrar Electra e decidir puni-la ou absolvê-la; volte e continue seu caminho pelo corredor.
Enfrente vários inimigos para que a barreira de fogo se desfaça. Crave a foice na porta e encontre o chefe. Desvie dos tentáculos e acerte a cabeça assim que ela baixar, em seguida, golpeie a barriga. Quando ele assoprar, prenda-se à parede. Finque a foice na mão do chefe e realize o combo. Por fim, arraste-o pela língua até o torturador de pecadores. Após derrotá-lo, salte o abismo se pendurando no teto.
Descent Into Lust
Desça até o final da corda, mas não se solte, balance de um lado para outro e salte para a direita. Repita mais algumas veze e encontre um caminho bloqueado, balance na corda e golpeie quando estiver na extrema direita para remover o obstáculo. Faça o mesmo com os inimigos voadores e desça pelo poste. Decida punir ou absolver Francesca da Polenta.
Lust
Após a animação algumas esferas de energia avançarão pelo corredor. Vá até a metade do caminho, encontre uma alavanca do lado esquerdo e gire-a assim que a esfera de energia estiver quase chegando. Se fizer corretamente, a esfera avançará na direção oposta, siga-a e então você poderá passar pela barreira de força que será temporariamente desativada.
Derrote alguns inimigos, vá para a direita gire a alavanca o máximo que conseguir e destrua rapidamente as duas presas da serpente de pedra. Gire novamente a alavanca até que ela abra completamente, salte sobre a língua dela e alcance a plataforma acima. Desça a rampa da esquerda para salvar seu progresso na estátua de Beatrice.
Carnal Tower
Assista à animação de Cleópatra escalando a torre. Ao lado da estátua de Beatrice existe uma alavanca, mas não puxe-a ainda. Salte sobre a plataforma circular, mova a estátua para o centro da plataforma e então puxe a alavanca mencionada. Se fizer corretamente, a plataforma içará pela metade permitindo que você suba. ?? direita existe uma segunda alavanca, no entanto, é preciso ser bem rápido: puxe a alavanca e volte para a plataforma içada antes que ela suba sem você.
A Cleópatra aparecerá novamente. Enquanto enfrenta os inimigos que ela manda, note que em determinado momento ela repousa sua mão sobre a plataforma que você está; após derrotar a onda de inimigos, você deve acertar a mão dela. Quando ela tira a mão, a plataforma subirá um pouco, vá para a extrema esquerda, salte e puxe a alavanca. Novamente acerte a mão da Cleópatra, agora vá para a extrema direita e puxe a alavanca. Se fizer corretamente, a alavanca esquerda vira a boca da serpente para a Cleópatra enquanto a alavanca direita libera as chamas.
Quando a plataforma terminar de subir o caminho é pela esquerda, mas antes você pode ir pela direita, descer pelo poste e escolher punir ou absolver Paolo Malatesta. Continuando pelo caminho à esquerda, utilize as fontes, pendure-se na parede e passe quando os raios cessarem. Alcance a plataforma mais ao alto e salve seu progresso na estátua. Escolha punir ou absolver Semiramis.
Above The Lust Storm
Continue a subir pela parede e você chegará ao alto da torre. Enfrente o guerreiro Marco Antônio com a mesma tática usada contra a Morte; ataque e afaste-se. E acerte a mão da mulher sempre que estiver sobre a plataforma. Assim que derrotar o guerreiro, pressione a sequência de teclas para acabar com a Cleópatra. Receba a segunda mágica: Lust Storm.
A plataforma começará a descer. Enfrente inimigos e evite ficar na porção que será destruída. Em seguida, utilize a foice para se pendurar entre as estátuas e alcançar terra firme. Cruze toda a plataforma, desça pelo poste evitando as chamas. Pendure-se e balance nas próximas cordas, mas seja rápido antes que elas queimem por completo. Alcance terra firme e salve seu progresso na estátua.
Descent Into Gluttony
Desça pelo poste e salte quando chegar ao final. Você agora confrontará Cerberus. Basta desviar dos ataques e golpear a cabeça que lhe atacar primeiro; você também pode remover uma das quatro pedras do chão e torcer para que as chamas acertem a cabeça durante o ataque. Quando estiver quase derrotando a última cabeça, ela te engolirá, mas basta realizar a sequência de teclas para derrotar de uma vez por todas.
Gluttony
Prossiga para onde estava Cerberus e salte as plataformas com cuidado, pois você pode cair e morrer. Utilize as fontes verde e violeta, então desça pelo poste (contorne a abertura até achar a posição certa).
Os vermes sugam muita saúde com seus ataques, assim é melhor dar prioridade a eles e depois aos inimigos menores. Decida se vai punir ou absolver Ciacco, em seguida, salve seu progresso.
In The Cold Mud
Derrote os inimigos voadores, salte as plataformas e decida punir ou absolver Clodia. Salte para a plataforma seguinte, pendure-se na corda e alcance a plataforma do outro lado.
Enfrente várias ondas de inimigos e entre por uma espécie de portal. Enfrente Glutton: utilize mais os ataques com a cruz, assim você garante que os ácidos não lhe acertem. Mas você também pode atacar com a foice, desde que afaste-se rapidamente.
O próximo quebra-cabeça de portais vai desorientá-lo bastante:
- Entre pelo primeiro portal;
- Puxe a Pendure-se e balance nas cordas até alcançar terra firme. Existem três buracos liberando fogo e quarto buraco com a rocha bloqueado a saída de fogo: empurre a pedra sobre cada um dos buracos, agarre-se à corda, balance para trás, para frente e salte na plataforma acima; o tempo é bastante curto e não há lugar para erros. Pendure-se por mais algumas cordas; no trecho em que precisa passar pelos buracos que liberam fogo é preciso utilizar o botão de interação para se mover mais depressa. Caia em terra firme e escale as plataformas.
Greed
Salte nas plataformas móveis até alcançar a plataforma móvel vertical. Puxe a alavanca e enfrente vários tipos de inimigos. Puxe novamente a alavanca e salte para a plataforma seguinte. Salve seu progresso na estátua.
Wordly Splendors
Salte nas engrenagens e avance pela porta à esquerda. Derrote todos os inimigos e puxe a alavanca no centro da sala uma vez. Escale a abertura na parede, puxe a alavanca – que abrirá a porta acima -, desça e puxe novamente a alavanca no centro da sala, escale a saliência, salte sobre a plataforma com espinhos e continue antes que a passagem se feche. Puxe a alavanca para subir.
Salte nas plataformas da esquerda utilizando o salto duplo de modo que passe por cima das ???hélices???. Crave a foice na porta, puxe a alavanca apenas para parar a máquina e prossiga pela porta à frente. Salve seu progresso na estátua.
Hoarders and Wasters
Gire a roda pela primeira vez para surgir inimigos e vedar a sala. Continue girando a roda enquanto enfrenta os inimigos para que a pequena abertura à direita se torne disponível; vá rápido para lá. Derrote os inimigos, assuma o controle da besta e abra o portão. Crave a foice na porta.
Escale a parede no final do corredor. Salte, lance a foice, balance e agarre-se à corda. Enfrente um novo tipo de inimigo: Throne Demon, bastante resistente e ofensivo. Contorne a área e puxa a alavanca. Salte para a primeira plataforma circular, mate todos os inimigos e salte para a seguinte. Quando chegar à ultima, salte para a esquerda. Puxe a alavanca para disparar uma bola de fogo, gire a roda (que foi revelada) para a esquerda completamente, acione de novo o alavanca anterior e o pilar será partido; escale-o e salve seu progresso.
Ill-Givind And Ill-Keeping
Crave sua foice na porta, cruze o corredor e puxe a alavanca para a plataforma descer.
Plutus God of Wealth
Derrote todos os inimigos e surgirá uma roda para ser girada. Primeiro gire-a totalmente para a esquerda, em seguida, comece a girar para a direita até as duas plataformas geradas se tornarem favoráveis para o seu salto em direção da estátua de ouro. Salve seu progresso e crave a foice na porta.
Plutus Chamber
Pendure-se na corda para atravessar o abismo. Enfrente várias ondas de inimigos incluindo Throne Demons. Prossiga pela passagem aberta à direita, salte, lance a foice, balance e escale a parede. Evite ser esmagado pelas estacas utilizando o movimento de esquiva, salte para a plataforma distante e crave a foice na porta. Escale pela parede e salve seu progresso na estátua.
Lady Fortuna
Acione a alavanca para descer a plataforma e depois uma segunda alavanca. Enfrente vários Beast Tamers e tente assumir o controle da besta, todavia os Beast Tamers conseguem recuperar o controle da besta com muita facilidade. Empurre o grande bloco, pendure-se na parede, contorne pela esquerda, desça e você voltará a uma área conhecida.
Derrote todos inimigos, mova o bloco para o botão no piso na extrema direita. Escale a parede direita, salte por cima da estátua – que agora está abaixada – em direção da parede esquerda. Continue saltando e contornando as plataformas, derrote mais uma onda de inimigos e confronte-se com o chefe, o pai de Dante.
Ele é forte, porém lento. Ataques aéreos diminuem a chance de um contra-ataque desde que você se afaste rapidamente. Utilize algumas mágicas para acelerar o combate, visto que a barra de saúde do chefe é bastante longa. Receba a mágica: Sins of the Fater. Recupere saúde na fonte verde e salve seu progresso na estátua de Beatrice.
Sins Of The Father
Crave a foice na porta e puxe a alavanca. Derrote vários inimigos voadores e puxe a alavanca para descer a plataforma. Desça pelo poste, balance nas cordas, destrua o obstáculo e adentre um pouco mais no inferno.
Anger
Salte na plataforma, pendure-se na corda e alcance o outro lado. Salve seu progresso.
Descent Into Anger
Derrote todos os inimigos, siga para a nova área, salte na plataforma, salte novamente e lance a foice para se pendurar. Note que a plataforma afundará se você permanecer nela por muito tempo. Empurre o bloco para cair sobre a última plataforma e ela descerá revelando o caminho.
Após falar com o poeta, pendure-se na parede e contorne toda a área. Escale as plataformas da direita, pendure-se na corda. Caia na plataforma central e enfrente o Throne Demon e vários outros. Assim que a plataforma subir novamente, salte na saliência acima, agarre-se à parede e salve seu progresso.
The Tower Signal
Gire a roda completamente, salte na plataforma acima e empurre a engrenagem de modo a alinhar com o traçado vertical, assim a plataforma será içada. Repita o mesmo procedimento até o topo. Escale a parede esquerda (destacada quando a alavanca surge) e puxe a alavanca. Desça pelo poste e salve seu progresso.
The Styx Marsh
Permaneça sobre a plataforma flutuante, derrote alguns inimigos voadores e realize a sequência de movimentos perante o grande monstro de fogo. Derrote os novos inimigos para que a passagem seja desbloqueada e assista a uma breve animação de Beatrie. Salte o abismo usando o balanço com a foice, puxe a alavanca uma vez, derrote todos os inimigos, puxe-a novamente e cruze a ponte. Derrote mais inimigos, suba na plataforma e puxe a alavanca.
Após a animação, Dante assume o controle de Phlegyas: ande pelo estreito caminho e destrua o portão da cidade.
City of Dis
Destrua qualquer obstáculo pelo caminho e quando ficar preso a uma plataforma, bata o pé no chão para derrubá-la. Dante se pendurará na corda, balance para a corda seguinte, destrua o obstáculo e escale a corda atual. Salve seu progresso na estátua, puxe a alavanca que desbloqueará a encosta do abismo, volte para a corda, balance e salte antes que o obstáculo retorne à sua posição original.
Descent Into Heresy
Desça pelas cordas e postes, fique atento a caminhos alternativos e itens extras para recolher.
Heresy
Fale com o poeta e crave a foice na porta. Derrote os primeiros inimigos para desbloquear o caminho. Pendure-se na parede, contorne a área e puxe a alavanca assim que derrotar todos os inimigos. Desça pelo poste, avance pelas cordas e caia quando avistar as fontes verde e violeta. Derrote o novo tipo de inimigo que é capaz de controlar outros. Agarre-se à parede, salte evitando fazer contato com as chamas e salve seu progresso.
Flaming Tombs
Derrote todos os inimigos, puxe a alavanca para revelar a porta atrás da estátua; prossiga através dela. A sala seguinte reserva um pequeno quebra-cabeça: agarre o bloco á esquerda de modo que você fique de frente para a parede de chama-as, empurre o bloco sobre o botão de pressão no piso e rapidamente empurre o bloco para frente. Se fizer corretamente, o bloco bloqueará a chama e ficará sobre a plataforma temporária revelada.
Derrote mais inimigos, agarre-se à parede e salte quando as chamas estiverem menores. Puxe a alavanca para revelar uma porta.
Ao puxar a alavanca desta sala, a caldeira se encherá de lava e a estátua subirá. Você deve mover o bloco do outro lado da sala e posicioná-lo à esquerda da caldeira de modo a travá-la naquela posição.
Em seguida, volte todo o caminho até o lugar que você puxou a alavanca e a porta foi revelada. Note que um caminho alternativo à direita agora está disponível. Cruze todo o caminho, puxe a alavanca no final para destruir a estátua movida anteriormente, suba lá. Salve seu progresso e entre pela porta.
Followers Of Epicurus
Este trecho consiste em correr e saltar nas plataformas antes que desabe. Talvez serão necessárias algumas tentativas para memorizar o caminho.
Descent Into Violence
Salve seu progresso e desça pelo poste. Pendure-se por várias cordas e quando chegar ao local bloqueado por um obstáculo, desça até a plataforma, quebre a rocha, gire a roda completamente e solte até o machado da estátua quebrar e desbloquear o caminho para você.
The Phlegethon River of Boiling Blood
Enfrente um novo tipo de inimigo que mistura o já conhecido Throne Demons, mas agora com asas. Salte as plataformas à frente, escale o poste, suba na plataforma e note as duas plataformas à frente emitem chamas constantemente e você precisa alternar o salto entre elas enquanto combate os inimigos. Em seguida, prossiga pela outro poste, salte as plataformas antes que submirjam no sangue e alcance terra firme.
Wood of Suicides
Seu principal inimigo são as plantas que expelem uma fumaça fazendo com que os indivíduos se suicidem. Quando chegar à área aberta com a rampa escorregadia, mova o bloco até o início da rampa, empurre-o com força, salte sobre ele e execute um salto duplo. Salve seu progresso.
Violence
Continue acertando o esporo vermelho da planta e tenha cuidado para não andar em círculos na floresta. Ao encontrar mais inimigos na área cercada, acerte o esporo vermelho sempre que ele baixo e no final ganhe a quarta magia: Forbidden Fruit.
Abominable Sands
Derrote alguns inimigos, salte na plataforma acima para decidir punir ou absolver Brunetto Latini. Logo após derrotar os inimigos com escudo, salte na plataforma mais baixa e depois na da direita, embora pareça que Dante não conseguirá agarrar, um salto duplo pode facilitar.
Comece a empurrar uma espécie de plataforma com rodas até o topo da colina, regresse alguns passos, suba pela plataforma à esquerda, salte no alto da plataforma com rodas e continue seu caminho. Agarre-se à parede e alcance a estátua de Beatrice.
In The Name Of Murder
Desça pelo poste e você enfrentará Francesco, irmão de Beatrice. ?? importante acelerar o combate, visto que ele invoca constantemente inimigos para reforço, então abuse de suas mágicas e de combos de nível elevado. Arranque uma das espadas de suas costas para derrotá-lo.
Enquanto a plataforma desce, você devê deve combater as ondas de inimigos.
Fraud
Salve seu progresso e após a animação enfrente o inimigo de fogo para anular a barreira. Crave sua foice na porta e puxe a alavanca do elevador.
Panderers And Seducers
Salte na plataforma móvel para alcançar o outro lado. Agora você será apresentado a um desafio, disponho de Mana infinita você deve derrotar todos os inimigos em menos de 75 ??? apenas para se classificar no bônus. A ponte baixará assim que todos os inimigos estiverem mortos independente de seu tempo. Agarre-se à parede e salve seu progresso logo à frente.
Flatterers
Mais um desafio: realizar um combo de 100 hits e como bônus concluí-lo em menos de 30 segundos. Não é uma tarefa fácil alcançar um combo elevado, mas a dica está em trabalhar em conjunto com a cruz e não só golpear com a foice; a cruz ajuda a manter distância e não quebrar o tempo limite. Cruze a ponte, puxe a alavanca e salte na caverna antes da plataforma cair muito.
Simonists
Mate 5 inimigos enquanto eles estiverem no ar, o tempo bônus é de um minuto. Este desafio é mais fácil que o anterior, basta arremessar para o alto os Throne Demons e concluir o combo antes de eles caírem. Note que você não conseguirá fazer isso com os inimigos munidos de escudo.
Sorcerers
O desafio agora é ficar no ar por 8 segundos, como bônus matar dois inimigos durante o movimento. Basta arremessar ao menos um inimigo para o alto e realizar combos com ataque forte, o que a garante uma maior permanência no ar.
Cruze a ponte, fique sobre a plataforma içada por correntes, golpeie com a foice e salte antes que ela caia por completo.
Politicians
Destrua todos os inimigos e proteja os humanos, como bônus você deve manter todos os inocentes vivos. Utilize principalmente os ataques com a cruz ou ataque-os com a foice mantendo grande distância dos humanos.
Hypocrites
Esse desafio é fácil: mate todos os inimigos sem usar mágica, isto é, consumir sua barra de mana; complete em menos de um minuto para obter bônus. Assuma o controle da besta, arremesse Dante, balance com a foice, pendure-se na corda e alcance a estátua para salvar seu progresso.
Thieves
Mate todos os inimigos antes que sua saúde se esgote; como bônus, complete em menos de um minuto. Salte na plataforma móvel, porém agarre-se à parede para descer.
Evil Counselers
Mate todos os inimigos, porém seu bloqueio não funcionará; como bônus complete em menos de um minuto. Desça pelo poste, pendure-se na corda, mova-se para a extrema direita, solte e você ficará agarrado à parede; basta contornar pela esquerda e subir.
Sowers Of Discord
Mate todos os inimigos com um único combo, isto é, seu contador de hits não pode voltar a zero; o tempo bônus é de um minuto. Utilize a mesma estratégia para conseguir o combo de 100 hits.
Falsifiers
Teste de resistência, simplesmente mate todos os inimigos; o tempo bônus é de cinco minutos. Este é o último desafio, após a animação, vire à esquerda e salte seu progresso.
Descent Into Treachery
Desça por dois postes, alcance a outra ponta da corda e se solte. Derrote os inimigos enquanto fica atento ao sopro do gigante ou você cairá no abismo. Tenha cuidado com o sopro do gigante enquanto salta de uma saliência para outra.
Treachery
Paciência e atenção são as chaves para cruzar a passarela de gelo. Quando o local que você pisar começar a tremer significa que logo cairá e você deve voltar alguns passos, o caminho certo, isto é, que não desabará, é bastante estreito, então envolve fazer várias tentativas.
Lake Coeytus
Destrua o objeto para cair na arena de combate. Nesta primeira parte do combate, os ataques mais eficientes são desferidos com a cruz, então se tiver almas sobrando, invista em upgrades para ela. Salte durante as ondas de choque causadas pelos socos no chão e permaneça lançando ataques aéreos com a cruz. Quando o chefe ficar zonzo, aproxime-se e golpeie a barriga.
Na segunda parte do combate, Lucifer aparecerá, com ele o combate acontece sem maiores estratégias, apenas realize combos e afaste-se. Na terceira parte, utilize a foice para se agarrar nele e golpeá-lo no ar. Quando a saúde deles estiver quase no fim, ele ficará muito afastado do chão e faz-se necessário agarrar com a foice nas plataformas suspensas e balançar até alcança-lo.
Curta o final, afinal Dante estava vivo ou morto?!

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Detonado – BLACK

Detonado – BLACK
PS2 – XBOX – XBOX 360
1 – VEBLENSK CITY STREET
Pegue a arma (shotgun) à frente e use-a para atirar na porta. Saia pegue um item de energia e outra arma. Desça a escada e mate os inimigos que aparecerão. Pegue as munições e avance pelo caminho à direita para pegar mais energia. Mate mais inimigos. Você encontrará alguns soldados amigos. À direita, entre no prédio e suba as escadas para pegar munição e outra arma. Volte até seus companheiros e se esconda atrás dos canos para atirar. Você deverá invadir um museu localizado à direita e logo à frente. Mate os inimigos e suba a escada para pegar itens e uma mala. Desça e siga pela direita. Mate todos inimigos que aparecerem procurando sempre se esconder do fogo inimigo. À direita há uma área escura com um laptop de tela vermelha. Destrua-o e continue avançando. Siga pelo caminho à esquerda. Outro objetivo aparecerá. Avance pela área e suba a escada. Entre no local e elimine os últimos combatentes. Fim da fase.
2 – TRENESKA BORDER CROSSING
Atire no explosivo vermelho para destruí-lo. Avance pelo caminho à esquerda e uma missão será dada. Mate os inimigos e chegue até a tenda. Pegue vários itens. Prossiga pelo longo caminho margeando o lado esquerdo. No final (depois do tronco) , siga para a direita e desça pelas pedras. Outra missão será liberada. Nessa área, mate vários inimigos. Quando estiver pronto, vá para a direita e entre na área infestada por inimigos.
Avance com cuidado, se escondendo e usando muita cautela para eliminar os oponentes. Exploda as caixas e use-as como arma para matar alguns inimigos. Entre na segunda casa à esquerda e suba as escadas para encontrar um cofre branco. Destrua-o, atravesse a rua e entre pela casa à direita. Destrua outro cofre e saia. Volte até a primeira casa, à direita, e lance uma granada na porta para destruí-la. Entre na casa. Pegue os itens e a pasta vermelha. Saia e entre pela última casa a esquerda para pegar uma mala branca. Vá até o grande portão e atire nele até destruí-lo (use explosivos para facilitar o serviço). Mate mais inimigos. Exploda o caminhão e avance pela área. Siga pelo túnel. À frente, suba a rampa e atravesse o caminhão para prosseguir. Avance. Mais inimigos aparecerão. Siga até encontrar a saída do túnel. Avance pela grande área matando os inimigos para coletar munição. Ao chegar à ponte, procure se esconder, pois há muitos adversários nela. Ao atravessá-la, entre na casa e colete os itens e a pasta vermelha. Saia e atravesse a pequena ponte de madeira à direita, logo à frente. Siga pelo caminho acima. Haverá um longo caminho com vários inimigos. É um lugar devastado, com árvores destruídas e buracos no chão. Mais à frente, há postos de tiro com inimigos. Eles estarão em tendas, protegidos por arame farpado. Arremesse algumas granadas para eliminá-los. Entre nas tendas ao lado esquerdo. Mais inimigos aparecerão. Colete alguns itens espalhados para seu inventário. À esquerda da entrada há o caminho para prosseguir. É uma espécie de corredor na montanha com madeiras que sustentam o trajeto. Passe por um conjunto de caixas e siga para a esquerda. Desça um barranco. Será dado checkpoint, pois você completou mais uma parte da missão.
Inimigos começarão a descer em cordas. Cuidado, pois eles estão usando shotguns. Mate-os e prossiga até estar mais uma vez em área aberta. Prossiga para a frente e para a direita até encontrar mais um acampamento de inimigos. Cuidado com o flanco direito, pois há inimigos que podem surpreendê-lo. Na tenda com uma fogueira há um item de cura. Siga para a esquerda em relação à tenda. Desça o caminho e encontre mais inimigos. À esquerda há uma cerca de madeira. Pegue o caminho à direita. Siga em frente até avistar uma fazenda completando um dos seus objetivos.
Seu próximo objetivo é entrar em uma construção especial da fazenda. Em relação à caixa d’água, entre na casa à direita. Suba até o terceiro andar para completar esta etapa da missão e pegar itens e mais uma pasta vermelha. Você será avisado que inimigos estão por perto. Desça para enfrentá-los. Us e as partes explosivas do cenário para facilitar seu trabalho. Após eliminar a primeira onda de inimigos, você deverá destruir inimigos perto das construções. Use os botijões de gás para explodi-l os. Serão cinco alvos com inimigos dentro. Cuidado especialmente no prédio com formato de igreja. Inimigos com coletes irão aparecer. Após estar nas cinco construções e eliminar os inimigos que estão dentro. Fim da fase.
3 – NASZRAN TOWN
Avance pelo caminho seguindo seu companheiro. A o chegarem ao portão do cemitério, avance se movimentando bastante, pois há um sniper na área. Procure se esconder atrás das lápides. Há itens na área. Avance e mate o inimigo que atira da janela ao alto. Após matá-lo, entre na casa destruída e pegue uma pasta vermelha na escada. Suba a escada e pegue munição e energia. Há também uma arma de snipers. Você pode usá-la para acertar alguns inimigos pela janela. Desça e continue avançando pelo cemitério. Avance até chegar ao m do cemitério e você verá uma espécie de mausoléu à esquerda. Jogue uma bomba na parede para entrar. Siga pela abertura no mausoléu para chegar a outra área do cemitério.
Será dado checkpoint. Mate mais inimigos e avance. Você encontrará outro mausoléu. Entre nele e siga para a próxima área do cemitério. Siga por entre as lápides e, à direita, você verá outro mausoléu. Entre n ele e mate todos para tomar a área, pois isso faz parte de sua missão. Saia e vá para a esquerda atravessando a pequena ponte, onde você encontrará mais u m mausoléu. Você também deverá invadi-lo. Mate os inimigos e colete os itens. Saia e continue avançando pelo cemitério. No final você encontrará, à esquerda, uma casa abandonada. Mate primeiramente os inimigos que atirarem pela janela e entre n a casa. Avance pelos cômodos até chegar à sal a com uma escada. Há um buraco nela. Desça por ele. Você verá um cofre branco. Destrua-o e siga pela abertura na parede. V á pelo corredor à direita. Lance uma bomba na parede à frente para prosseguir. No fim do corredor à esquerda, você encontrará energia.
Siga pelo corredor à direi ta e lance outra granada n a parede e que bloqueia seu caminho. Avance pelo corredor e vá para a esquerda. Pegue a arma sniper e use-a para acertar os inimigos a frente. Ao matá-los , um inimigo lançará mísseis em você, portanto tome cuidado e se esconda sempre que puder. Use sua arma sniper para acertá-lo também. Ao matar todos, siga pelo caminho à esquerda. Nessa nova área há vários inimigos. Procure usar esse túnel para se esconder e atirar como sniper. Avance pouco a pouco. Quando estiver livre de inimigos, vasculhe a área para coletar os itens. Vá para esquerda até encontrar um caminho que leva a u m corredor abaixo. Siga por esse caminho até encontrar um cômodo muito escuro. No fundo dele, pegue uma evidência. Saia e volte até aquele túnel pelo qual você chegou a essa área. Partindo desse ponto, siga pelo caminho acima.
Avance e vá para a esquerda. Entre na casa e mate mais inimigos. Suba as escadas e destrua a evidência. Colete os itens e suba mais um lance de escadas. Equipe-se com sua sniper e aproveite para matar alguns inimigos aí de cima. Após isso, siga para a direita. Desça a escada e pegue um item à frente. Avance pelo corredor e passe pelas salas até encontrar outra evidência.
Continue em frente até sair do local. Avance e, à direi- ta, você encontrará energia. Siga pelo caminho à direita. No prédio, há um inimigo lançando mísseis. Equipe-se com seu lançador de mísseis e acabe com ele. Siga em frente até chegar ao prédio. Entre e colete os itens e a pasta vermelha na parede. Saia e continue seguindo pelo caminho. No prédio ao lado há outro homem lançando mísseis. Ao matá-lo, continue avançando e matando os inimigos. Mais um atirador de mísseis aparecerá. Agora, na parte de cima, mate todos inimigos e colete os itens. Avance pelo caminho de terra. Mate principalmente os inimigos que atiram do prédio. Avance até conseguir subir até a parte de cima. Está vendo que na frente da entrada do prédio há tonéis e entulhos? Lance uma granada para explodi-los e entrar. É o fim da fase.
4 – NASZRAN FOUNDRY
Inicie a fase avançando pelo corredor. Uma missão será dada. Desça pelas escadas. A estratégia é a seguinte: Equipe-se com a sua arma que tem silenciador e se aproxime com cuidado do inimigo que está de guarda na plataforma. Atire em sua cabeça com um único tiro. Os inimigos não ouvirão, então aproxime-se e atire neles. Como serão muitos, volte até o lugar onde você iniciou a fase porque assim você terá a vantagem de ?car atirando do alto e também a de se esconder. Ao matar todos, colete suas munições e energia. Siga pelo caminho à esquerda até encontrar, à esquerda, uma pequena fábrica, na qual você deverá entrar e destruir um cofre branco.
Volte até a área inicial e siga pelo caminho à direita matando mais inimigos. Avance coletando itens e atravesse a ponte à direita. Pegue uma evidência e desça pelo grande buraco. Avance pela rua e você verá uma estação de trem. Esta área é um campo minado. Você poderá ver no chão as minas, portanto tome muito cuidado por onde pisa. Se quiser destruí-las, atire de longe nelas. Ao matar todos, siga por esse local e vá para a direita até encontrar uma casinha. Nela pegue muita munição. Prossiga pela área matando mais inimigos. Na segunda casinha à direita, pegue uma pasta vermelha. Após ultrapassar o campo minado, você verá uma torre. Há um homem lançando mísseis. Desvie deles e elimine os oponentes sobre a elevação. Há uma abertura que leva a um corredor. Seu objetivo é achar esse caminho para prosseguir. Você estará dentro de uma instalação. Prossiga até sair. Avance pela galeria e chegue a uma espécie de fábrica. Quando encontrar uma grade e não puder prosseguir, siga pelo caminho à esquerda. Um companheiro o ajudará. Atire nos barris vermelhos para causar grandes explosões. Entre na fábrica. Cuidado com os inimigos na plataforma acima. Serão vários inimigos. Seu objetivo é chegar ao outro lado da fábrica usando uma passarela. Faça o seguinte: vá até o fundo da fábrica e pegue uma escada de metal à esquerda da porta por onde você entrou.
Você sairá em uma espécie de chaminé amarela. Não siga em direção a ela ainda. Continue seguindo pela plataforma para pegar vários itens. Siga para a outra chaminé agora. Siga pelo caminho que circunda a plataforma para descer. Quando voltar ao solo, vá para a direita passando pelos geradores de eletricidade. Mais à frente há um homem atirando mísseis. Elimine-o para prosseguir. À direita, passe pela passarela. Elimine os inimigos que estão atrás da grade de ferro. Continue avançando e siga para a esquerda. Você encontrará uma passarela de ferro. Atravesse-a para chegar ao outro lado.
Avance um pouco e vire para a esquerda. Pegue o lança-mísseis para poder enfrentar o adversário com a mesma arma. O atirador está à esquerda na plataforma amarela. Após eliminá-lo, avance e pegue uma maleta cinza. Entre na próxima fábrica. Avance pelo corredor e mate os inimigos com a 12. Avance até chegar a um balcão. S eu próximo objetivo será destruir um alvo específico.
Entre na próxima sala, que possui uma esteira. Avance p ela sala tomando cuidado com os inimigos que estão escondidos. Passe por baixo da esteira. Seu objetivo é destruir quatro máquinas. Você as reconhecerá pelas p artes vermelhas que elas contêm. A primeira está logo após passar por debaixo da esteira. Suba pela escada de metal e, no segundo andar, destrua mais uma máquina. Vire à direita, suba mais uma peque- na escada e destrua as duas últimas máquinas. Mais inimigos aparecerão no primeiro andar. Volte ao primeiro galpão p ara que uma nova área esteja disponível.
Seu próximo objetivo será acabar com a produção de armas da fábrica. Nesta área, desça a plataforma. Elimine alguns inimigos antes de avançar para facilitar seu trabalho. Passe pela primeira caldeira. Cuidado com os inimigos que estão em posições superiores. Em uma sala no fundo da fábrica, destrua um laptop. Pegue a rampa na frente da sala para subir ao andar superior e pegue itens à esquerda. Quando não houver mais inimigos para matar, cumpra o objetivo desta parte da missão. Você verá que há três caldeiras. Você deve atirar na parte vermelha, que estará na parte superior de cada uma das três caldeiras. Após isso, mais inimigos aparecerão. Desça em direção ao solo. Siga em direção à porta por onde você entrou para terminar a fase.
5 – TIVLIZ ASYLUM
Avance e desça pelo buraco. Siga seus companheiros pela área e atravesse o corredor à direita. Nessa área há vários caminhões à sua frente. Você deverá explodi-los. Comece em ordem numérica da esquerda para a direita. Agora vá para a esquerda e destrua mais um caminhão. Avance. Há uma plataforma à frente com atiradores e um soldado com um lança-mísseis. Mate-os e destrua mais um caminhão. Siga pelo caminho à esquerda até o Fim. Vire para a direita e avance um pouco. Elimine mais um atirador de mísseis à direita.
Siga para a direita para completar o primeiro objetivo e ganhar acesso à área determinada. Pegue um lança-mísseis à direita para eliminar o oponente no prédio à frente. Seu objetivo é entrar no prédio. A porta de entrada possui um bunker para protegê-lo. Use várias granadas ou mísseis para destruir o bunker e prosseguir. Dentro do prédio, desça o buraco. Avance pela sala cheia de paredes com vidros. Avance até encontrar uma escada. Suba.
Chegue a um galpão cheio de inimigos. Elimine os do primeiro bloco do galpão. Avance para o segundo. Cuidado com os atiradores nas plataformas superiores.
Quando conseguir, suba as escadas para começar a ganhar acesso ao nível superior. Entre pela porta. Avance duas salas e encontre uma parede com buraco. Jogue uma granada para destruí-la. Vá até o ?m do corredor e vá para direita. Siga pela sala e pegue itens e uma pasta vermelha. Você estará de volta ao galpão. Derrube a porta. Elimine mais inimigos. Pegue uma porta à esquerda para chegar a outra sala. Siga pelo corredor, suba as escadas e chegue a u ma espécie de banheiro. Elimine os oponentes nos níveis superiores. Chegue até o fundo do banheiro ( o lugar de tomar banho). Há três portas. A do meio leva ao prosseguimento da fase. As laterais levam ao nível superior da sala. Vá pelas duas portas laterais para pegar itens.
Siga pela porta central. Você chegará a um corredor. No fundo, há um atirador portando uma arma de grosso calibre. Avance pelas salas laterais para pegar vários itens. Corte caminho derrubando as paredes com granadas. Você estará de volta ao galpão. Siga para a esquerda, passe pela ponte e vá para a esquerda. Desça a pequena escada e entre pela porta. Prossiga pelo corredor até encontrar um complexo d e escadas. Desça. Quando chegar ao fim, pegue alguns itens na pequena sala. Siga pela outra porta. Chegue a mais um galpão. Elimine os inimigos para poder chegar a porta do outro lado da área. Desça mais escadas. Pegue itens nas pequenas salas e siga pela outra porta. É a última parte da missão. Dentro de um grande galpão, você encontrará vários inimigos. Movimente-se bastante, pois a área possui vários itens. Elimine vários inimigos e mais um objetivo estará completo. A última mis- são é destruir o bunker que protege a saída. Lance várias granadas para abrir caminho e Finalizar a missão principal.
6 – VRATSKA DOCKYARD
Desça a escada e siga em frente. Alguns amigos o acompanharão. Se descer até a plataforma na água, achará granadas. Siga e encontrará inimigos. Procure acertá-los na cabeça para não chamar a atenção dos outros. Na área seguinte, com manilhas, avance e mate os inimigos no alto. Entre na fábrica matando mais inimigos. Suba pela escada e lance uma granada na porta para entrar. Na central de controle, siga para a esquerda do painel e arrombe outra porta. Siga pelo corredor para pegar mais granadas. Volte para baixo e vá para o outro lado da fábrica. Encontre um rifle sniper dentro de um contêiner laranja. Ela será útil para matar o atirador que está no guindaste à frente. Continue pelas docas passando pelos contêineres.
Cuidado com os inimigos sobre os contêineres. Prossiga e encontre mais um galpão. Faça como no anterior. Entre na sala d e comando, mas tome cuidado com os mísseis que são atirados contra você. Recolha um item especial dentro da sala de comando. Desça o solo do galpão e prossiga pelo lado oposto àquele pelo qual você entrou. Cuidado com o atirador na torre. Suba a escada de metal, passe pela pequena torre e pegue uma pasta vermelha. Prossiga e desça a escada. Será dado checkpoint. Encontre uma pequena sala com itens. Pegue uma nova arma. Você estará em uma nova área das docas. No final do corredor, atravesse a ponte à esquerda. Elimine o atirador da torre. Após eliminá-lo, pegue um item na torre e prossiga para a direita. Passe por vários canos. Você encontrará um portão metálico fechado. Use a passagem à esquerda para prosseguir. Elimine o guarda da guarita. Vários inimigos aparecerão. Seu objetivo é sobreviver à onda desses inimigos. Seus companheiros irão ajudá-lo. Inimigos também aparecerão à esquerda em áreas superiores. Após eliminar vários oponentes, u m atirador de mísseis aparecerá. Alguns atiradores de 12 também aparecerão. Você pode usar suas barreiras para se proteger perto de onde você entrou. Abaixe-se e mire nos inimigos. A porta principal será arrombada e inimigos com escudos aparecerão. Use granadas.
Use essa porta para entrar no prédio. Siga pelos corredores para receber checkpoint. Suba pela escada de metal, avance por algumas salas e passe por u m corredor cheio de janelas. Cuidado com os tiros de seus inimigos. Quando chegar a nova área, formada por trilhos d e trem, um atirador de mísseis atirará em você. Us e uma escada d e metal à esquerda p ara subi r e chegar até onde está o primeiro atirador. Um novo atirador aparecerá. Ele está localizado em um guindaste que transporta contêineres. Elimine-o para entrar no armazém. Dê a volta no armazém para chegar até a próxima área, que está em chamas. Após o vídeo, a fase estará completa.
7 – GRAZNEI BRIDGE
Siga em direção à luz amarela. Na bifurcação, escolha um dos caminhos para subir. No alto, atire no carro para eliminar um inimigo. Vá para a esquerda e veja alguns ônibus. Elimine os alvos dentro dos coletivos. Se estiver com dificuldades, utilize a escada à direita, no início da ponte, para subir um level superior e atacar o inimigo à frente. Prossiga. Antes do bloqueio de concreto, dois atiradores com armas de grosso calibre estarão defendendo a passagem. Arremesse granadas d e longe ou use os carros para se aproximar. Na próxima área, elimine mais um inimigo dentro d e um ônibus. Um atirador com lança-mísseis estará em uma plataforma superior no lado esquerdo. Use a escada à direita para subir e encontrar um local para poder eliminar o atirador. Vasculhe o local para encontrar um lança-mísseis eis para você usar.
Volte ao solo e avance. Use a pequena passagem para passar pelo buraco na porta. Mais à frente, há outro bloqueio de concreto. Elimine os alvos dentro dos ônibus. Utilize as escadas que levam para baixo da ponte para prosseguir.
Na nova estrutura, siga pelo corredor e elimine vários oponentes com shotguns. Encontre a saída para voltar à ponte e prosseguir na fase. Utilize as passarelas inferiores para voltar à ponte em um ponto que os inimigos não esperam. Faça um ataque rápido com os dois ônibus. A pós eliminar todos, desça pelas escadas que levam para a próxima área para recolher itens
Volte e prossiga pela fase no nível da ponte. Alguns ônibus dão cobertura aos inimigos. Avance com cautela. A pós a barreira de coletivos, há um atirador com lança-mísseis. Continue avançando. Antes do próximo bloqueio, você encontrará um campo mi nado. Atire n as minas para destruí-las. Um grupo de inimigos com shotgun irá aparecer. Use as minas como arma para destruí-los.
Chegue a uma área onde a pista da ponte possui uma elevação. É a última parte da missão. Você deve acessar o prédio, mas antes eliminar os inimigos. No centro há atiradores. Nos flancos há inimigos com armas mais fortes e, no alto, uns inimigos com lança-foguetes. Tome cuidado com as minas. Elimine o atirador com seu próprio lança-mísseis . Se você não tiver, pegue um próximo ao ônibus. Movimente-s e para trás das colunas onde estão os inimigos com melhores armas para matá-los. Após acabar com todos, derrube a porta do prédio para finalizar a missão.
8 – SPETRINIV GULAG
Pegue itens nas pequenas casas. Exploda o carro para atingir alguns inimigos. Entre na casa e vá para um nível inferior. Arrombe a porta com uma granada p ara entrar em um local com inimigos. Dentro do prédio encontre uma escada à direita e um documento. No próximo corredor encontre uma pasta vermelha. Entre pela porta no fundo da sala e pegue uma escada à direita para subir. Suba dois lances de escada para pegar outra pasta vermelha. Suba mais um andar para chegar ao telhado. Siga pelo telhado até poder descer de andar novamente. Encontre um rifle sniper. É hora de enfrentar um atirador de mísseis . Em relação ao buraco, ele está à direita, em um prédio à frente.
Use a janela para acertar o atirador de mísseis e um outro que está no solo. Use a escada de metal para descer. Mais à frente há um batalhão de inimigos. Exploda o caminhão para acertar vários deles. Mais um atirador de mísseis aparecerá. Ele estará em um prédio à direita. Após enfrentá-lo, um grupo de inimigos sairá d o prédio. Após a primeira onda, u m grupo de inimigos com escudos avançará. Use granadas. Quando l impar a área, avance até a entrada do prédio. Na nova área, desça a escada rotatória e exploda as tábuas de madeira para prosseguir.
Você chegará a um galpão. Inimigos virão da passagem do outro lado e dos níveis superiores. Há uma sala que contém itens à direita. Pegue um caderno no outro lado. Siga pela porta. Encontre uma sala no formato de uma recepção. Elimine os atiradores. Há uma sala à esquerda que possui um item. Siga pela porta à direita.
Siga pelos corredores até descer por uma escada e ter checkpoint. Prossiga pelos corredores estreitos, passe por uma pequena escada e vá para direita. Jogue uma granada para abrir caminho. Após passar pela porta azul, elimine os atiradores nos pequenos bunkers. Arremesse uma granada em um dos bunkers para prosseguir. Encontre um túnel com vagões de trem. Atire nas caixas vermelhas para provocar explosões. Avance pelo túnel até encontrar um caminho para a esquerda (luz amarela). Na próxima sala, en- contre alguns itens. Volte ao túnel dos trens.
Prossiga pelo caminho principal. Na bifurcação, vá para a direita e suba a escada. Passe pela plataforma e chegue a uma sala com itens. Volte a bifurcação e vá pelo caminho à esquerda. A nova área é composta por tubos amarelos. Siga para a direita para eliminar os inimigos. Um grupo de inimigos com escudos e shotguns formam a onda mais difícil. Use os tubos como escudos. Passe pelo túnel circular e encontre uma bifurcação. À esquerda há um lança-mísseis. Pegue-o para usá-lo no outro corredor. Atire um míssel contra o bunker. Avance e destrua um laptop. Siga pelo corredor feito por tábuas de madeira.
Passe por alguns corredores até encontrar dois caminhos que levam a uma sala maior. O caminho da direita leva ao solo da sala e o da esquerda leva a um nível superior. Elimine todos os inimigos dentro da sala com um motor no centro. Prossiga pela abertura para continuar. Elimine mais atiradores que estão escondidos atrás dos itens. Na bifurcação, o caminho da esquerda leva a um item e o da direita ao prosseguimento da fase. Desça a rampa e defenda-se do ataque vindo dos inimigos no bunker.
Elimine-os e vá para a direita. Desça outra rampa. Pegue armas de calibre grosso, siga e continue. É a última etapa do game. Os inimigos estarão com armas potentes. A área é formada por colunas e caixas no chão. À frente há uma plataforma que só os inimigos acessam. Atrás há duas escadas superiores. Use essa área para atirar nos inimigos que aparecerem. Adversários com metralhadoras, shotguns e escudos aparecerão aos montes. Elimine-os. Destrua todas as caixas da área para acertá-los. Após matar vários inimigos, aparecerão atiradores de mísseis na plataforma e atiradores em dois bunkers. Cada vez que você eliminar um, outro assumirá sua vaga. Destrua várias rodadas de inimigos para que haja várias explosões. Duas passagens serão abertas para que você complete a fase e o jogo.
EXTRAS
BFG (M249 Machine Gun)
Entre com um dos códigos a seguir no nome de
seu profile. Não se esqueça de incluir os hífens entre os números.
Após inserir o código, escolha a opção Done e
seu profi le será criado. Quando iniciar o primeiro estágio, você terá como arma a M249.
Código Efeito
5SQQ-STHA-ZFFV -7XEV Liberar BFG
HQ6G-ZP3B-C5LE-WM XA Liberar BFG
EG4P-ZGUJ-6SQJ-3X 68 Liberar BFG

terça-feira, 13 de setembro de 2011

Detonado – Devil May Cry 3

Detonado – Devil May Cry 3
PS2 – PC
Missão 1 – A crazy party
Mate todos os inimigos, pegue todos os red orbs e green orbs, ao final veja uma animação.
Missão 2 – The blood link
Agora, na rua, continue com a carnificina. Detone todos os inimigos sem dó. Cuidado com o que aparecerá com uma espécie de abóbora na cabeça, se você atingi-lo de perto ele explodirá. Pule e meta chumbo nele, assim a explosão não o atingirá. Ao final você enfrentará seu primeiro subchefe. È muito fácil derrotá-lo. Ele ficará se teletransportando de um lado para o outro. Pule e o atinja enquanto estiver no ar. Quando ele sumir, tome cuidado, pois o subchefe aparecerá dando um golpe. Desvie dele. Repita a ação metendo chumbo e espadadas quando for possível.
Missão 3 – The Devil’s tower
Veja uma animação e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas. Entre pela porta vermelha à esquerda. Dentro do bar, quebre as caixas musicais do local e dê umas espadas até que ascendam todas as tochas do circulo de fogo. O lacre da próxima passagem se romperá. Colete a calibre 12 no painel à esquerda e passe pela porta. Na pista de dança mate todos os demônios que aparecerem. O lacre da porta se romperá. Passe pelo novo caminho. Lá fora, siga reto e suba até o final da rua. À sua esquerda haverá uma passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganhar muitos red orbs. Ainda no caminho haverá mais itens para serem coletados. Na caverna você enfrentará o primeiro chefe.
Missão 4 – The unwanted one
Siga para o segundo andar e entre pela porta azul à direita. Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela porta à esquerda. Enfrente mais inimigos, acabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as estátuas ao centro, ascenda o circulo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma móvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde. Suba ao nível superior e entre pela porta amarela à direita. Suba as escadas. Automaticamente você cairá. Destrua os inimigos e entre no portal. Passe pela porta vermelha para enfrentar outro subchefe. Uma espécie de centopéia aparecerá. Salte nas plataformas e, quando ela sair do buraco, pule encima dela dando espadadas. Se você cair no chão, não perca tempo: saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ação várias vezes, até a centopéia morrer. Cuidado com seus ataques, pois são rápidos. Se estiver no chão, pule e desvie de seus golpes, pois ela lançará bolas de energia. Passe pela porta vermelha que agora está liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a animação.
Missão 5 – Of devils and swords
Após a animação, enfrente os novos inimigos. O que você tem a fazer é dar uns tiros neles. Quando eles congelarem, dê um golpe de espada, ele se partirá ao meio. Volte pela porta vermelha e siga até o hall principal. Suba até o último nível e coloque o Astronomical Board na coluna à direita. Isso liberará uma passagem no segundo andar do local. Siga para lá e colete a vajura. Vá novamente para a porta azul do segundo andar, suba às escadas, passe pela porta e coloque a vajura na engrenagem do segundo nível do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala. Siga para a porta amarela no penúltimo andar do hall principal. Agora a escada pela qual você caiu estará liberada, mas invisível. Não tenha medo você não vai cair. Siga por ela e encaixe o Soul of Steel no buraco à frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desça, ascenda o circulo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois haverá alguns inimigos para derrotar e você não poderá cair. Tente ficar na plataforma até o final. Saia, desça e entre pela porta vermelha. Enfrente o chefe Agni & Rudra.
Missão 6 – Family tiés
Siga reto subindo às escadas até chegar a uma porta vermelha. Entre nela. Na sala haverá 3 portas e na frente delas, 3 muretas, indicadas por cores azul, laranja e verde. Entre primeiro na porta com a mureta azul. Você sairá em uma sala com 3 portas. Siga à seqüência: direita, esquerda, e frente. Colete Essence of Inteligence. Volte para a sala principal, o local das muretas coloridas. Entre na porta da mureta verde. Dois círculos de fogo aparecerão. Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting. Agora saia e volte para o local das 3 portas. Entre pela porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem uma estátua, colete a laser gun, veja uma animação e entre na porta que se abriu. Siga pela esquerda e veja outra animação.
Missão 7 – A chance meeting
Volte e entre pela porta vermelha à direita. Suba pelos portais vermelhos, que o impulsionarão, e entre na porta verde. Suba as escadas e entre na porta azul. Destrua as estátuas no corredor. Ao final dele, haverá duas portas. Entre na da esquerda. Siga até o altar, veja a animação, mate todos os inimigos e colete Stren’s Shriek no altar. Volte para o local dos portais e desça até o térreo. Passe pela porta e, na biblioteca, destrua as estátuas para coletar o Orihalcon fragment. Agora, volte para a sala na qual você coleteou o Stren’s Shriek. Passe pela porta vermelha em frente ao altar e use o Orihalcon fragment no painel de força do elevador no topo da sala. Desça pelo elevador liberado e use o Stren’s Shriek na porta que está pegando fogo no primeiro andar. Mate os inimigos na escada e entre pela porta a esquerda. Quebre a parede à frente, ascenda o circulo de fogo e seja rápido para quebrar a bola roxa gigante ao centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos, volte para o hall principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate mais inimigos, passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta à frente. Siga pelo corredor e passe pela porta, suba e prepare-se para o próximo chefe. Você encontrará Vergil para mata-lo.
Missão 8 – A renewed fear
Destrua 5 vermes grudados ao chão, estarão espalhados no local, e entre pelo buraco liberado em cima do ônibus. Siga reto pelo corredor e dê uma espada para romper o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com 3 corações e, no próximo corredor, fuja da centopéia gigante, quebre mais um lacre a esquerda e entre. Mate os inimigos do corredor seguinte e, ao final, rompa mais um lacre. Na sala, destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho liberado, siga pelo próximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopéia gigante e rompa mais um lacre, à esquerda. Você estará no início da fase, mais a aparência do cenário estará diferente. Siga para o local onde estão os 3 corações e use o Ignis Fatuus no centro da sala. Agora você poderá enfrentar mais um subchefe. Também é muito fácil: haverá 2 corações laterais, que protegem o do centro ( o principal ). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do centro ficará disponível para o ataque. Repita a ação até que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro não são muito perigosos. Veja mais uma animação.
Missão 9 – Faded memories
Atravesse a ponte, siga pelo corredor e ente na porta vermelha à direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da próxima porta e passe por ela. Siga até os espelhos e ponha os reflexos em ordem ( a combinação muda a cada jogo, mas é fácil ). Passe pela próxima porta. Mate os inimigos, faça a volta pelas escadas e entre, pela porta vermelha, na plataforma a direita. Mate mais inimigo no corredor que tem armadilhas e passe por mais uma porta. Siga pela esquerda e entre pela porta a direita. Passe pelo corredor com armadilhas eliminado todo mundo e entre pela porta ao fundo. No altar, a direita, colete Ambrósia, mate todos os que aparecerão e volte. Saia e passe por baixo da cachoeira. Siga pela direita e use a Ambrósia no portal ao final do penhasco. Passe pela porta vermelha e prepare-se porque você enfrentará Nevan.
Missão 10 – The job
A frente, colete o item Stone Mask, volte pelo caminho todo até sair novamente da cachoeira e, no corredor, coloque o Stone Mask na estátua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator. Volte para o início da fase ( o começo de tudo ) e use o Neo Generator na ponte. Veja a animação e siga pelo novo caminho até outra animação.
Missão 11 – Revenge
Desça pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga pelo corredor, mate mais inimigos e passe pela porta. Suba para o segundo nível, à esquerda, empurre a caixa até o buraco na parede, faça o mesmo do lado oposto, mate os inimigos e passe pela porta que se abriu. Siga a passarela, desça as escadas, entre na plataforma móvel à direita e vá eliminado os inimigos até ela parar. Suba as escadas e entre na porta. Veja a animação. Enfrente Beowulf.
Missão 12 – Hunter and Hunted
Você começa a fase ganhando o item Haywire Neo Generator. Isso quer dizer que sua energia será perdida gradativamente. Você terá de sair correndo feito louco até o inicio da fase ( onde está a ponte móvel ). A única coisa boa é que, ao eliminar os inimigos, sua energia sobe um pouco. Ao chegar no local, veja uma animação. Atravesse a ponte e passe pela porta azul. Desça as escadas, entre na portal à frente, siga pela ponte, veja uma animação e prepare-se para matar Geryon.
Missão 13 – Chaos’s warm welcome
Destrua as estátuas e passe pela porta. Desça as escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha à direita. Vá por mais um corredor e, ao final, entre pela porta à direita. Novamente, você terá de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, será necessário quebrar uma parede à direita da sala. Do lado direito você irá coletar o item Orihalcon. Saia e siga por outro corredor, à direita da porta vermelha. Coloque o Orihalcon na porta a frente da sala e entre por ela. Veja uma animação e prepare-se para enfrentar Vergil novamente.
Missão 14 – Drive
Suba pelo lado direto da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a na estátua amarela e siga pela direita. Use a nova espada na estátua que está bloqueando a porta. Passe por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermelha à esquerda de Dante. Siga Até o final da sala, entre pela passagem quebrada à direita e siga pelo corredor até o fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da próxima porta. Continue, desça as escadas e pule na plataforma móvel novamente. Faça o caminho de volta até chegar às salas coloridas, uma espécie de labirinto. Da azul, siga para a verde, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para a branca e da branca para fora. Siga adiante e quando descer às escadas, entre pela porta à esquerda. Saia para a rua e desça. Veja uma animação.
Missão 15 – The Gatecrasher
Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais uma porta, suba as escadas, atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela. Desça mais uma escadaria, acenda o círculo de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o círculo de fogo azul e passe pela porta. Desça pelas engrenagens e acenda outro circulo de fogo azul. Volte para a porta modificada e entre. Passe pelo corredor com armadilhas eliminando os inimigos e, no fim dele, acenda mais um círculo de fogo azul. Volte e entre pela porta. Siga para a direita e acenda outro circulo de fogo. Retorne pela porta. Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desça e passe pela porta azul à direita. Desça as escadas, entre pela porta, mate mais um daqueles inimigos chatos do começo da fase, faça todo o caminho de volta até a sala de engrenagem, desça e passe pela porta. Vá pelo corredor das armadilhas e colete Orihalcon Fragment. Volte para as salas das engrenagens, acenda o circulo de fogo e entre pela porta. No outro corredor, acenda outro circulo de fogo, passe novamente pelas armadilhas e saia. Passe direto pelo circulo de fogo e entre pela porta azul à direita. Passe pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment. Pronto! Agora só falta um. Faça uma seqüência nas portas até chegar à uma área com armadilhas e uma porta no final. Você sairá na sala das aranhas. Lá, haverá um altar com o último Orihalcon Fragment. O único problema é que encontrá-los é um pouco confuso, mas com paciência você consegue. Use os 3 itens no elevador principal do começo da fase e suba. Agora veja uma animação!
Missão 16 – Win or lose
Primeiro, siga para a direita e entre na porta azul. Vá pelas portas até a sala com o circulo de fogo, acenda-o e quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimigos e saia da sala. Volte para o começo, siga para a esquerda e passe pela porta vermelha. Desça e entre por um buraco na parede à esquerda. Acenda dois círculos de fogo e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o Onyx Moonshard. Volte para o início da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos. Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta, desça pela ponte e colete a arma Ártemis. Continue descendo e entre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta à frente. Desça e entre pela porta amarela. Veja a animação. Agora você irá travar uma pequena batalha contra Kalina ( Lady ). Ao mata-la veja a animação. Você ganhará a bazuca dela. Suba e entre na porta vermelha.
Missão 17 – Inner demons
Desça as escadas e entre pela porta azul. Use os obstáculos para subir até o topo do local e, passe pela porta vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas aranhas gigantes e entre pela porta à direita. Passe pelas armadilhas e passe pela esquerda. Use o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela porta à direita. Mate os inimigos na passarela e entre na porta verde. Siga pelo corredor, passe por mais uma porta e continue subindo até a animação começar. Você enfrentará Doppelganger, bem fácil.
Missão 18 – Invading hell
Siga até o portal. Agora, você estará em um jogo de xadrez, mais há um pequeno problema: você enfrentará todas as peças do tabuleiro. O único segredo é atacá-los quando estiver nos quadrados pretos, porque não sofreram dano quando estiverem dentro dos brancos. Depois de matá-los passe por mais um portal, ande e passe por outro. Agora você vai ter que enfrentar todos os chefes novamente =( . Cada um será representado por uma pedra de cor diferente. Mate-os um por um. Não tem ordem. Detalhe: eles estarão um pouco mais fáceis =) . Após ter destruído todos eles, aparecerá um portal. Entre nele e veja a animação.
Missão 19 – Forces collide
Fique esperto, pois nessa fase você começa a lutar com grandes demônios em uma espécie de arena de sangue. Destrua-os e passe pelo portal que aparecerá. Você estará em uma sala repleta de demônios e espelhos. Não perca seu tempo tentando mata-los, concentre-se nos espelhos, que ficaram mais claros. Dica: fique andando que nem um abobado encostado na parede para achar o espelho mais rapidamente para meter espadas, pois eles trocam muito rápido. Faça isso até que todos os demônios tenham ido embora e o novo portal aparecerá. Agora é hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara. Passe pelo portal e volte por ele. Você sairá na arena de sangue. Entre no portal e na sala dos espelhos, colete a Samsara na estátua dourada e entre pelo novo portal. Siga direto pela próxima porta e veja uma animação. Enfrente Arkham aquele infeliz com roupa de palhaço que tem o poder de Sparda.
Missão 20 – Screaming souls
Derrote Vergil, seu próprio irmão. Cuidado: Seus golpes são muito rápidos, use o pulo duplo, e o style de desviar. Ao mata-lo veja o final do game.